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diary/monthly/200901
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2009/01/16 [Fri]
気を取り直してプレイ再開
「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」ですが、昨日書いた記事の後、再プレイするつもりでしたが、さすがに気分が乗らず。
ということで、翌日、気を取り直してプレイを再開。
面倒だったけど念のため12神将と戦った後、いったんターミナルに戻ってセーブしてからアタバク退治。
今回は、一度もやっかいな一撃魔法は使ってこなかった。
前は、一ターン目にいきなりだったのに・・・(悲)
今日のプレイで、ルシファーを倒したところまで進んだので、いよいよクリアが近づいてきました。
メモ: 気になった記事色々(2009/01/16)
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MOONGIFT: » 使っていないパソコンをメディアサーバ化する「VortexBox」:オープンソースを毎日紹介
メディアサーバに特化したOS。
一部日本語化もされていてポットキャストやLast.fmとの連携も用意されているみたいで、なかなかよさそうですね。 -
ゲーセンノート文化を振り返る - この先、しばらく道なりです
書き込みはしなかったけど、たまに読んでたなぁ、ゲームセンターのコミュニティノート。
最近、あまりゲーセンに行っていないんだけど、やっぱり置いてあるところって少ないのかなぁ。 -
「鳥人間コンテスト」休止 読売テレビ、制作費削減で - ITmedia News
一応、今期は見送りで来年は制作予定のようですが、結構好きな番組だったのでちょっと寂しいですね。
「レスキューフォース」の続編
「トミカヒーロー レスキューフォース」が、どうやらシリーズ化するようで続編「トミカヒーロー レスキューファイアー」の放送が発表されました!
あまりブログで話題にしませんでしたが、個人的に2008年スタートの特撮ヒーローのなかで一番面白いと思っていただけに、これはうれしいですね。
スタッフ陣は、もう発表されているのかな?
リュウケンドー・レスキューフォースと戦隊シリーズ演出経験のある辻野正人監督が参加しているので、個人的に今作はアバレンジャー以降、戦隊シリーズから離れている小中肇監督が参加してくれたらうれしいのですが。
小中演出好きだったんですけど近年戦隊に参加されていないので、ここらで特撮ヒーローに復帰してもらいたいなぁと。
今作もなんとか評価されて、三作目につなげてもらいたいです。
2009/01/15 [Thu]
魔法で一撃は勘弁して
「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、いよいよ本格的に魔界に突入。
魔界に行ったら簡単には人間界には戻ってられないのかと思ったら、ターミナルから簡単に人間界に転送で行き来できるとわかり、ちょっと拍子抜け。
まぁ、ゲームとしては、そのほうがありがたいわけですが。
ザインとルシファーの誘いを断り「ニュートラル」ルートが確定。
その後も順当にクリアしていったわけですが、ケブラーのダンジョンで12神将との連戦後のボス・アタバクとの最初のターンで、いきなり魔法で全滅・・・
通路の合間で中ボス12体と戦いながら広いダンジョンの奥まで進んだあとのボス戦だっただけに、正直これで一気にテンション下がった。
やっぱりセーブは自由にできるか、セーブできる場所の配置を、もう少し近場に配置してほしい。
2009/01/14 [Wed]
「真・女神転生II」はセンター3ボス撃退までクリア
「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、“センターのボス三体を倒した”ところまで進みました。
少し前の辺りで、アルカディア管理者のギメルとの戦闘がありましたが、ギルメって出番あれでラストなのか?
もしそうだとしたら、ユーザーに名前つけさせるようにしたキャラの中の一人にしては出番が少なすぎる。
前作よりは、「占いの館」とか「鑑定所」とかあってゲーム中のヒントは多いほうだけど、それでも攻略情報がないと分かりづらいですね。
このあとの展開に必要なアイテム「ピラー」を集めたところですが、いくつか気づきにくい場所にあって、正直攻略サイトの情報のおかげで助かりました。
i-revoの30日レンタルの有効期限が、あと一週間ほどなのですが、このペースだと期限までにはなんとかクリアできそうかな。
2009/01/13 [Tue]
マンイーターを見るとマンナッカーを思い出す
「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、“将門公を復活させ、ファクトリー開放”までクリア。
パーティーのレベルが上がり、複数回攻撃できる強力な武器が手に入ったことで、ザコ戦がかなりやり易くなってきました。
前作同様、後半になると戦闘が楽になっていくバランスのようです。

ところで話は変わりますが、「真・女神転生II」のマンイーターを見ると「ゴールドライタン」のマンナッカーを思い出します。(笑)
2009/01/12 [Mon]
メモ: 気になった記事色々(2009/01/12)
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【幻のドラえもん】(上)テレ朝版アニメの前に「日テレ版」があった (1/3ページ) - MSN産経ニュース
現在も続くテレ朝の「ドラえもん」の前に制作されていた、もうひとつのドラえもん。
その関係者のインタビュー等。 -
【幻のドラえもん】(中)「アニメの手塚」の“子供”たちが手がけた (1/3ページ) - MSN産経ニュース
上記リンク先の記事の中編。
当時のフィルムとか現存しているのかなぁ・・・まだ前編の触りしか読んでいないのですが、その辺のことも含めて語られているのかもしれないし、あとでじっくり読んでみよう。 -
民放も「アナログ」マーク常時表示スタート - ITmedia News
今日のテレ東の番組全般にアナログの文字が出ていたけど、全局そうなるのかぁ。
2009/01/11 [Sun]
2Dフィールドで属性判断できなくなっていたのね
「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、“ヒルコから将門公復活の依頼”を受けて将門公の体の一部を集めてまわる途中まで進みました。
前作はロウ・カオス・ニュートラルのプレイヤー属性の状態を、2Dフィールドでのプレイヤーアイコンの回転方向で判断できたので“II”もそうなのかと思っていたら、どうも違うようで・・・
アイコンが右回転だったので、「ああ、ロウなんだなぁ」と思い意図的にカオスにいくようにやっていたら、アクマ合体でロウ属性のアクマが登場したとき「属性が違うので召喚できないけどいいか?」みたいなメッセージが出て「あれ?」と思い、ネットで調べてみたら今作はアイコンの回転は関係ないという情報を発見。
ロウのはずなのにガイア教会に入ろうとしても寄付求められなかったから、おかしいなぁとは思ったんだけど、そういうことだったんですね。
ということは属性の判断は、“属性での使用制限がある装備を着けて”みるか“ロウかカオスの仲魔を呼び出して”みるかで確かめるのみで、ビジュアル的に判断する方法はないってことなのかな。
2009/01/10 [Sat]
レスキューフォースに「はるか・かなた」さん
先週の「トミカヒーロー レスキューフォース」は、まさかの「海原はるか・かなた」さんのゲスト出演。
今週はアメリカザリガニさんがゲストでしたし、メイン声優陣の安田大サーカスさん達や他にも松竹芸能の方たちの出演がレスキューフォースは多い。
同制作布陣のリュウケンドーが松竹制作なのに松竹芸能所属の俳優・タレントを使っていなくて、もったいないなぁ・・・と思っていたのですが、今回はその真逆をいっていますね。
松竹芸能って芸人さん以外の在籍者も多く、実はオリジナルビデオシリーズの「ウルトラセブン」ルミ隊員役のあだち理絵子さんも所属なので、特撮ヒーローつながりでゲスト出演してくれないかなぁ。
2009/01/09 [Fri]
「真・女神転生II」のロッポンギダンジョンをやり直すことに
「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、“地下世界のロッポンギのダンジョンを深く潜りヒルコからの依頼を引き受ける”ところまで進みました。
・・・が、そこまで進んだプレイ状態が無くなってしまい、ロッポンギのダンジョン入り口のセーブポイントからやり直す羽目に。
“II”も前作同様、特定の場所でしかセーブできないのですが、ダンジョンを一時間半ほどうろついたところで用事を頼まれてしまい、セーブポイントに戻って記録しなおす時間がなかったので仕方なくそのままにしておいて要件を済ませパソコンに戻ってみたら、ゲームが勝手に閉じてしていたという。(悲)
さすがにゲーム投げ出そうかと思ったが、とりあえず気を取り直してゲーム再開しました。
ダンジョン入り口やセーブポイントに戻れる魔法もあるけど、まだ未修得なので早くそのレベルまで進めたい。
メモ: 気になった記事色々(2009/01/09)
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何気ない映像だが一体どうやって撮影したのか思わずうなってしまうような映画の名シーントップ50 - GIGAZINE
近年の作品から往年の名作まで、いろんな映画の特殊撮影が網羅されています。
知っているものもいくつかありますが、あとでじっくり見てみたい。 - 活字中毒R。 - 通信カラオケの楽曲は、誰がどこでどうやって作っているのか?携帯電話の着メロがこういう感じで作られているというのは、だいぶ前にテレビで見たことがあったのですが、通信カラオケも耳コピだったんですね。
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SDカードも最大2Tバイトに--SDアソシエーションが新規格を発表:ニュース - CNET Japan
これ、テレビ東京の経済ニュースでもやっていたなぁ。
ホント、近年のメディアの大容量化&低価格化がすごい。
「真・女神転生II」は地下世界までクリア
「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、“捕らわれたヒロインのヒロコを救出から地下世界”までをプレイ。
昨日は時間に余裕があったので、結構進められたかな。
序盤の展開は揺るやかな感じでしたが、ここにきてセンターの暴挙やザインの造反、そしてヒロコが薬でダレスに一時的にほれてしまったりと(笑)、シナリオが大きく動き出して俄然面白くなってきました。
いまのところ前作よりザコ戦の難易度が高いかなぁ・・・という印象。
ただ、前作はパーティのレベルが高い後半になると逆にバトルが楽になっていったので、今回もそういう感じなのかなぁ?
2009/01/07 [Wed]
「ガリウスの迷宮」クリア、そして「真・女神転生II」
「i-revoゲーム」のMSX版「ガリウスの迷宮 ~魔城伝説II~」をクリアしました。
WORLD10のラスボスは他のボスより簡単だった。
グラディウスもそうでしたが、この時期のコナミゲームは「ラストが一番楽」が決まりなのか・・・と一瞬思ったけど、前作の「魔城伝説」のラスボスはかなりの高難度だったので、まぁそういうパターンだけではないということですね。
「i-revo」のものだといつでもセーブできるし、ネットでも攻略情報があるので、当時クリアできなかった方も今ならクリアできるかもしれません。
ゲームパッドは今、バッファローのBGC-FC801というファミコンのコントローラ風のものを使っているのですが、他のWindows向けゲームではボタン配置の加減で快適とはいきませんが、レトロゲームをプレイするにはなかなか良い感じです。
ガリウスの迷宮をクリアしたということで、現在はi-revoレトロゲームのスーパーファミコン版「真・女神転生II」をプレイ中。
今、主人公が実はセンター市民でメシアだったということで、センター司教の頼まれ事を二回ほどこなしたところまで進んでいます。
いまのところ、シナリオの序盤は“I”のほうがキャッチーかなぁと。
“I”はいわゆる「巻き込まれ型」の展開だったので“II”のメシア教な世界からの緩やかなスタートと比べると、そう感じてしまうのでしょうが、その辺が今後アンチメシアな要素も含めどう展開されていくのか楽しみです。
i-revoレトロゲームの「3タイトル30日レンタル」で上記2タイトルをプレイしているので残り1タイトルなのですが、このままだと次の期限が来てしまうのでRPGやSLGは避けてシューティングゲームのどれかにする予定です。
実は、ガリウスの迷宮のファミコン版「大魔司教ガリウス」にしようかと思いましたが、真・女神転生IIと一緒に期限内にクリアできるかなぁというのがあったので。
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メモ: 気になった記事色々(2009/01/07)
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レトロゲームの殿堂 - BOMBER MAN
今も続くハドソンの「ボンバーマン」シリーズですが、一般的に知られているファミコン版以前に発売されていたパソコン版の画像が掲載されています。
ボンバーキングのMSX版は知っていましたが、それ以前のパソコンシリーズは知らなかった。 -
D4エンタープライズ、MSXゲームがiPhone/iPod touchに登場、iPhone/iPod touch「ALESTE」
Wiiのバーチャルコンソールもだったけど、とりあえず「アレスタ」からなんですね。(笑)
「メタルギアソリッド」も出ているらしいし、「iPhone」や「iPod touch」にちょっと興味が出てきたんだけど、ゲームの操作性はどうなんだろう? -
インストール完全ガイド openSUSE 11.1:ITpro
デスクトップのほうのHDD交換で容量も増えたことだし、そろそろLinuxを改めて入れようかと。
以前がSUSEだったのですが、別のものを試すか上位ver.のSUSEにするか悩み中。
2009/01/06 [Tue]
レイズナーのプラモが出てきたので組み立てた
整理していたら出てきた「レイズナー」のプラモデル。
たぶん近年になってから購入した未組み立ての再販品です。
プラモもしっかり作らなくなって久しく残っていた塗料もカチカチに固まっているので使えないし、道具もニッパーくらいしかまともに使えるものはないため、どうしようかと思いましたが、素組みですが組み立てました。
近年のガンプラとかだと成型色だけでもかなり色分けされているので「素組+シール」でも“それ”っぽく見えますが、このレイズナーは青一色なので色塗りしないと寂しすぎる・・・
でも改めて塗料買うのもちょっともったいないし。
実は他にもいくつか未組み立てのプラモが出てきたんだけど、組み立てるならせめて成型色とオリジナル色が違う部分くらいは塗り分けたいなぁ。
リアルロボットレヴォリューション 1/48 SPTレイズナー
真・女神転生II [GBA]
真・女神転生II [PS]



