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日記と情報を書いたりとか・・・
diary/monthly/200812
2008年12月のカレンダー
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2008/12/31 [Wed]
もうすぐ2009年
もうすぐ年が変わります。
・・・ということで、インスタントの蕎麦ですが、年越し蕎麦を食べました。
来年も地道にサイトを続けたいと思うので来年もどうぞよろしく。
それでは皆さん、良いお年を。
2008/12/29 [Mon]
「ガリウスの迷宮」はWORLD8まで進みました
「i-revoゲーム」のMSX版「ガリウスの迷宮 ~魔城伝説II~」はWORLD8までクリアしました。
プレイしていくうちに「そういえば、こういうのあったなぁ」とか発売当時にプレイした感じを思い出してきました。
ボスキャラがWORLDごとにデザインや攻撃パターンが多彩でプレイしていて楽しいです。
MSXの性能を考えると、ボスキャラのグラフィックはすごいなぁと。
ボス戦の難易度も、あまり難しくはないく程よい感じです。
ただ、セカンドウエポンによって有利不利があるので、早めに武器アイテムは揃えておいたほうがいいですね。
残り2WORLDなので早ければ明日にでもクリアできそうですが、せっかくの年末なので、あえてクリア直前でセーブしておいて大晦日の夜に年またぎでラスボス撃破して「年越しカウントダウン」クリアしようかな。(笑)
そういえば、魔城伝説シリーズをニンテンドーDS辺りでリメイクされないかなぁ。
ファミコンの移植版もファミコンのみプレイ経験のあるユーザーからの評価は高いので、ゲームボーイアドバンス辺りでリメイクされててもよかったような気がするんだけど。
余ったカレーをリサイクル
余ったカレーと時間がたって少し硬くなってきたご飯があったので、フライパンで熱しながら混ぜてチーズ入れて、皿に盛ってから生卵乗せてみました。
カレーが何度か温めなおしているからか、チーズの量が多かったか、ちょっと塩気が強かった。
不味くはないんだけど、想定していた味とはちょっと違ったので失敗。
2008/12/28 [Sun]
メモ: 気になった記事色々(2008/12/28)
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ひとりで作るネットサービス:【番外編】元任天堂のメンバーが作ったフィギュアコミュニティー「fg」 (1/4) - ITmedia Biz.ID
このインタビューで初めて、このサービスを知った。
ゲーム開発畑というのも気になります。 -
ニンテンドーDSi、販売台数が100万台突破--アスキー総研調べ:ニュース - CNET Japan
もしかしたら「ゲームボーイ ミクロ」と似たような状況になるのではと心配だったのですが、正直こんなにハイペースで売れるとは思わなかったです。
いずれは買いたいんだけど、そのタイミングは懐具合+今後オンラインで配信されるソフトでどういったものが登場するか次第。 -
忍者ゲーム絵巻
’90年代前半頃までに発売された忍者が題材になっているゲームの紹介。
見ていたら、「ああ、そういえばコレあったなぁ!」と色々思い出されて楽しかった。
豚肉のポン酢焼き
今日の晩ご飯は久しぶりに自炊。
・・・ということで、「豚肉のポン酢焼き」を作りました。
まぁ、豚肉をフライパンで焼いてコンロの火を止めてから「ポン酢」をサッとからめただけなんですけどね。
それを、刻んだキャベツの上にドサッと乗せて完成。
さっぱりしていて、そこそこいけます。
2008/12/27 [Sat]
ホルモンの串焼き
昼食に食べたホルモンの串焼き。
久しぶりに食べたけど、美味しかった。
「ガリウスの迷宮」はWORLD6まで進みました
「i-revoゲーム」のMSX版「ガリウスの迷宮 ~魔城伝説II~」はWORLD6までクリア。
一日1WORLDぐらいのペースでクリアでも十分なんだけど、つい面白くてプレイに時間を多く割いてしまいます。
ネットの攻略情報と独自の「どこでもセーブ」できる機能のおかげというのが大きいですが、プレイ前に予想していたよりも早いペースで進んでいます。
アイテム出現方法等の謎解きの部分でゲーム中にヒントが少なく、事前に攻略情報を知らなければ分かりにくいだろうなぁ・・・というものがありますが、アクションとしては不条理な激難ではないので、その辺の情報さえ押さえておけば少なくとも前作の「魔城伝説」よりはクリアしやすいかなぁと思います。
このペースだと年内にクリアできそうです。
前作のBGMも好きで、i-revoゲームで再プレイする以前から定期的に脳内ジュークボックスでヘビーローテーションしていたんだけど、ガリウスの迷宮の音楽のメロディもいいですね。
たしかガリウスの迷宮はSCC搭載ではなかったと思うんだけど、もしかするとMSX実機でのサウンドとは感じが違うのかもしれませんが標準PSGであの感じは、さすが矩形波倶楽部です。
ところでゲーム3タイトル30日レンタルプランなので、あと2タイトルをプレイできるわけですが、先月「真・女神転生」をプレイしたので、ひとつはその続きということで「真・女神転生II」にするとして、残り1タイトルを何にするか悩んでいます。
前回のレンタル期間にMSX版の「グラディウス」をプレイしたのでMSX版「グラディウス2」にいってもいいのですが、当時に未プレイな「夢大陸アドベンチャー」と「イーガー皇帝の逆襲」(MSX独自の「けっきょく南極大冒険」と「イー・アル・カンフー」の続編)も気になるし、そろそろPCエンジンのタイトルもひとつくらいプレイしたいので、どうしようかなぁ・・・と。
2008/12/26 [Fri]
今日は霰が降った
今日は、昼間に霰が降ってきました。
霰が降るの見たの何年ぶりだろう。
雪も薄っすらとでも積もるかなというくらいの降り方は年に一回あるかどうかという感じなので。
昨日の天気予報では雪になるともいっていただけに、今朝は急に冷え込んで寒かった。
結局は降らずに見事な晴れ空でしたが、昼も寒いままだったなぁ。
「ガリウスの迷宮」をプレイしています
「i-revoゲーム」のMSX「魔城伝説」は30日レンタルの初日に借りて5日ほどでクリアしたのですが、いわゆる「どこでもセーブ」を使ってこまめにセーブしつつゲームを進めていました。
・・・で、レンタル期間の期限日である23日までに、何とかセーブを使わずクリアを目指そうとがんばっていたんだけど、ステージ5までしかいけませんでした。
ということで30日レンタルの期限がきたので更新、前回と同じくゲーム3タイトル30日レンタルにしました。
次は何をプレイしようかと悩みましたが、前述の魔城伝説の続編、MSXの「ガリウスの迷宮 ~魔城伝説II~」を選択。
当時にかなりハマったゲームですが、むちゃくちゃ面白い !!
難易度は高いんだけど操作性がよくバランスがいいゲームです。
この記事も昨日の夜に書くつもりだったんですけど、プレイについつい集中して気が付けば日付が変わっていたので「まぁ、いいか」と今書いているわけです。(笑)
ゲームを説明すると、「ポポロン」と「アフロディテ」の能力の違う二人の主人公を使い分けつつ進めるサイドビューのダンジョン探索型アクションです。
魔城伝説シリーズは全三作あり、それぞれ違うゲームになっていて一作目がシューティング・二作目がダンジョン探索型アクション・三作目がRPGのようにトップビューのフィールドを移動するアドベンチャー+ボス戦がいろんなタイプのアクションゲームとなっています。
現在、WORLD2までクリアしてWORLD3をこれから攻略というところまで進んでいます。
当時もたしか「MSX・FAN」というMSX専門誌の攻略記事を参考にクリアしたのですが、今回もネットの情報を検索してマップなどのページをプリントアウトし、それを参考にプレイしています。
クリア条件に必須のアイテムを除いてすべてを集める必要はなく、大体は岩を壊すか敵全滅がアイテム出現の条件なんだけど、一部「攻略本等の情報がなかったら、こんなアイテムの出し方わかるか !!」というものがありフィールドも結構広いので、今のようにネットで情報を探せるというのは素直にありがたいです。
そういえば、このゲームはファミコンにも「大魔司教ガリウス」のタイトルで移植されています。
MSX版のプレイ経験があるかないかでFC版の評価は良し悪しが変わるようですが、ネットで見かけるFC版のみをプレイした方たちのレビューとか見ると、いい評価をしているものをよく見かけます。
ゲームとしては面白いんだけど元ゲームとゲーム性が別物みたいなことなのかなぁ。
当時のパソコンゲームの家庭用ゲーム機移植版はそのパターン結構あったので、その辺が両者の評価を分かれているのかも。
「i-revo レトロゲーム」には、そちらのFC版もあるので、MSX版をクリアしたあとでFC版もプレイしてみようかなぁ。
2008/12/23 [Tue]
メモ: 気になった記事色々(2008/12/23)
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小田原市:首藤剛志氏寄贈資料目録ダウンロード
アニメを中心に活躍する脚本家・首藤剛志さんが小田原私立図書館に自身が携わった作品の資料を寄贈。
同図書館にて閲覧できるとのことです。 -
[JS]高機能なインターフェイスを実装できるスクリプト -UI.Layout | コリス
自分の環境では立ち上がりが若干重かったけど、これは使ってみたい。 -
「Googleサイト」って知ってました?(第68回):深川岳志「Google探検隊」
この記事見てからGoogleのページにいって確認してみたら、たしかにサイトのサービスがありました。
正直、今まで気づかなかったです。
2008/12/22 [Mon]
SFC「グラディウスIII」をプレイ、そして一周目クリア !!
「i-revoゲーム」でプレイしていたSFC版「真・女神転生」もクリアし、30日レンタルの更新時期までちょっとやるゲームがないなぁ・・・と思っていたところに、SFC版「グラディウスIII」の48日間無料レンタルのキャンペーンが告知されていました。
グラディウスIIIは元はアーケードゲームで、旧シリーズがファミコンやMSX等でも人気となった横スクロールシューティングです。
これまでのシリーズとの違いに、パワーアップをユーザーが選択できる要素が追加されています。
ということで、早速プレイ。
ステージ1中盤からさっそくのスプライトちらつきに、そういえばスーパーファミコン本体と同時期の発売で「新登場の高性能ハードなのに初っ端のタイトルから、いきなり処理落ちとスプライトちらつきなの !?」と当時プレイしながら思ったことを思い出しました。
i-revoのレトロゲームには、独自にどこでもセーブできる機能が付いたものがあり、グラディウスIIIにもあるんだけど、そのセーブを駆使+フルパワーアップのコナミコマンドを使い、初日のプレイでは高速迷路のステージ7までクリア。
でもボス・オンパレードのステージ8がどうしてもクリアできず。
オリジナルのゲームセンター版との比較もあって難易度は低目と言われていますが、正直難しい。
それで翌日、ネットで情報を調べて「おすすめのパワーアップ」を参考に、
「2WAY BACK」・「TAIL GUN」・「ENERGY LASER」・「FORMATION OPTION」・「REDUCE」・「MEGA CRUSH」
の組み合わせでステージ1から再スタート。
すると、前日とは比べ物にならないくらい驚くほどプレイが楽に・・・パワーアップのパターンで、ここまで難易度が変わるのかぁ。
後方からの敵が出現することが結構あり、自機を通り過ぎた敵も含め後方の敵を倒せるので「2WAY BACK」等の後方に攻撃できる武器は重宝します。
あと「ENERGY LASER」はボス戦に有利で、自機が小さくなる「REDUCE」は回避がしやすく敵弾をある程度耐えてくれるのでいいかなぁと思います。
おかげで、どこでもセーブは使いましたがコナミコマンド未使用でミスは3回程度で済み、ノーマルモード一周目をクリアしました。
ラスボスが、そこにいたるまでのステージのボス敵の難しさに反して簡単すぎるのも、グラディウスの伝統か。(笑)
そのグラディウス一作目では、ラスボスのマザーコンピューターは攻撃もしてこないんだけど、壁沿いのエネルギーワイヤーの付け根を破壊してクリアとなるわけですが、自機がスピードアップし過ぎてて、つい勢いあまって壁にぶつかってミスるというパターンを経験したことがあるんですよね。
そして今日は二周目のハードモードもプレイを続けましたが、さすがに無理でした。
いやぁ、久しぶりにいいストレス発散になって楽しかったです。
難易度は高いんだけど、前述のとおりパワーアップの組み合わせ方によってはプレイが楽になるので、どこでもセーブと組み合わせれば気軽さも増して、暇つぶしでもじっくり腰をすえても楽しめるのでいいのではないかと思います。
さて、明日でi-revoの30日レンタルの期限が来るので次の30日レンタルを更新するのですが、この年末年始を使って何からプレイしようか悩みますね。
2008/12/20 [Sat]
「真・女神転生」クリアしました
「i-revoゲーム」のSFC版「真・女神転生」クリアしました!
ネットの攻略情報はほとんど見ないでプレイしていたんだけど、ラストのロウ側のダンジョンだったと思いますがワープとか罠とか多くてうっとおしくなったので、ダンジョンのマップを参考にしました。
久しぶり・・・というか、ファミコン版+旧約・女神転生以来のメガテンシリーズだったわけですが、実に面白かったです。
スーパーファミコン初期のRPGということもあり、今の感覚からすると操作系にストレスを感じる部分もありますが、まぁ些細ですね。
いわゆる王道のヒロイックファンタジーのそれとは違う世界観とシナリオで、グイグイ引き付けられます。
当時のプレイで記憶があやふやですが、真・女神転生をプレイしていて「そういえば女神転生IIもこういう雰囲気だったなぁ」と思い出してきました。
戦闘は後半とくに連続攻撃できる強力な剣が手に入ってからはかなり楽になるんだけど、能力や状態的には余裕でも敵の魔法攻撃で一撃全滅のパターンもたまにあるんですよね。
レベルやお金をそれなりに貯めた状態でそれをされると、さすがに泣きたくなりました。
ゲームオリジナルのセーブとは別に他のゲーム同様、どこでもセーブできるi-revoの独自セーブ機能がほしかったですね。
30日レンタルプランで来週の23日に期限が来るので、次の30日レンタルプランで「真・女神転生II」か「真・女神転生 if…」をプレイしようかなぁと思っているのですが、真・女神転生と一緒に借りたMSXの「魔城伝説」の続編「魔城伝説II ガリウスの迷宮」もプレイしたいので、どうしようかと悩み中。
ガリウスの迷宮も長丁場のゲームになりそうだから、30日以内で両方クリアまでプレイできるか難しいので、どうしようかなぁと。
2008/12/19 [Fri]
「TiddlyWiki」を入れなおし
今年の初秋にパソコンのHDDがNGになり、他のデータ同様、試しで入れていた「TiddlyWiki」も消えたわけですが、遅ればせながら先日TiddlyWikiを入れなおしました。
元々、ローカルPC内でサーバ立ち上げなくても使えるメモ帳代わりのWikiを・・・ということで、とりあえず試していた段階で重要なメモが書き込まれる前だったので痛手は少なかったのが救いでしょうか。
前回、入れたときは本格的に使う場合はUSBメモリかSDカードに保存する予定だったので、今回はダウンロードしてすぐにSDカードに保存。
とりあえず、またしばらく使って自分用のローカルメモとして使い勝手がいいように、デザインやらプラグインやらを探す予定です。
今回の再導入のついでに、以前WikiにまとめていたTiddlyWikiのページに書き逃していたものを一部追加しておきました。
主だった整形ルール等もまとめているので、参考にしてもらえたらと思います。
2008/12/17 [Wed]
メモ: 気になった記事色々(2008/12/17)
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Windows XP SP3 いくつかの不具合
XPのSP3に関する不具合と、その解決法のまとめ。
いまところ問題に出くわしたことはないけど、何かあったときの参考資料。 -
スラッシュドット・ジャパン | 「Linuxザウルス」 ついに生産停止
一般向けのPDA自体が需要が少ない状況なのでいずれはとは思っていましたが、やはり寂しいですね。 -
「リンクを張る」と「リンクを貼る」どちらが正しい? - されど空の青さを知る
自分では以前は「張る」を使っていたんだけど、「リンクのタグを貼り付けるわけだから“貼る”が正解なのか?」と考えて最近になって「貼る」を使うようにしたところだったのに・・・
ということで、また「張る」に戻す。
グラディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト
真・女神転生(GBA)



