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日記と情報を書いたりとか・・・
diary/monthly/201004
2010年4月のカレンダー
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2010/04/29 [Thu]
メモ: 気になった記事色々(2010/04/29)
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月刊コミックラッシュ公式ブログ: 長谷川裕一先生の新連載!!
かなり昔、長浜ドラマチック路線のロボットアニメを題材にしたクロスオーバーものを描いていましたが、今回は"勇者ライディーン"がベースのようで連載の開始が楽しみ。 - なぜエイプリルフールに嘘をついてもOK? - [暮らしの歳時記]All About
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穴久保幸作&のなかみのる マンガ展開催 - 石神の丘美術館ブログ
2月のイベントですが、これ見たいなぁ。
もっとも開催期間中だったとしても岩手のほうではさすがに簡単には行けないんだけど。
雷で目覚めた
深夜、雨はそうでもなかったけど雷と風が凄かった。
おかげで夜中、音で目が覚めたよ。
それにしても雷の音が凄かったなぁ。
2010/04/28 [Wed]
MSX版ツインビー
"i-revoレトロゲーム"経由で"ソルジャーブレイド"・"真・女神転生 if..."とプレイしましたが、実はレンタルプランで遊べるゲームがあと1タイトル残ってまして・・・
期間が残り一週間ほどのため、手軽に遊べそうなものにしようとMSX版の「ツインビー」をプレイ。
たしか当時あまり評価が良くなかったように記憶していたので、1タイトルあたり100円ほどだし、試してみて面白くなかったらそれでもいいかという感じで選択したんだけど、これが結構遊べる。
例のごとく"カクカク"スクロール&ボスも含めて敵キャラ単色なんだけど、なかなか面白いです。
アーケード版やファミコン版はプレイしたことあるんだけどMSX版は初めてで、他機種版とは違う部分もありますが音楽とか聴いてて色々思い出しつつ「懐かしいなぁ」と。
当時、うっかり"スピードアップ"ベルを取りすぎてしまって困ったことがあったけど、今回のMSX版でもそのパターンを数回やってしまった。(苦笑)
難易度は他機種版よりは低いかな?
それでも、後半のステージは"ベル"とってパワーアップ回復させるのがかなり大変ですが。
5回目のトライで5面まで進められましたが、「全部で何面だったっけ?」・・・と思って調べてみたら5面が最終ステージみたいなんだけど、そんなもんだったっけ。
春らしい気温
4月の下旬にしては寒い日が続いてたけど、やっと暖かくなり春らしくなってきた。
さすがに、もう極端には寒くならんだろう。
2010/04/27 [Tue]
レイコ編クリア@真・女神転生 if...
"i-revoレトロゲーム"経由でプレイ中のSFC「真・女神転生 if...」ですが、ついにクリアしました。
昨日、さらにレベル上げをしてラスボス戦は翌日・・・と思ったのですが、夜中に目が覚めてそのまま眠れず、それで昨日深夜に続きをプレイ。
今回は素直に攻略情報を事前に調べて、敵の高回避力対策にカジノで能力上昇効果アイテム"ラスタキャンディ"を大量購入。
ケルベロスの"パワーブレス"でもいいんだけど、どうせ"ナカマ"一撃撃破系の魔法使われるので面倒くさくて主人公&パートナーのみでラスボス"ハザマ"戦へ。
以前戦ったときよりもレベルが8上げたこととアイテム効果もあり、ラスボスを撃退できました。
今ひとつスッキリしない、いかにも別がありますという雰囲気のエンディングでしたが、やはり"アキラ"編が真エンディングってことかな。
でも、二順目はしばらくいいかなという感じです。
2010/04/26 [Mon]
メモ: 気になった記事色々(2010/04/26)
- アナログ放送も7月から16対9へ--総務省の地デジ推進検討委員会で方針:ニュース - CNET Japan
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「やぐちひとり」が不死鳥のように復活!?! - [お笑い・バラエティ番組]All About
関西の放送はどうなるんだろう。
まぁ、あっても独立U局になりそうだけど。 -
「バーチャルコンソール」「Wiiウェア」4月27日配信開始タイトル | インサイド
"メタルマックス"が登場。
2010/04/25 [Sun]
経験値稼ぎ@真・女神転生 if...
"i-revoレトロゲーム"経由でプレイ中のSFC「真・女神転生 if...」ですが、今日は経験値稼ぎに終始。
精神世界のほうが経験値を稼ぎやすいんだけどセーブポイントに戻るのが面倒なので、学校をメインにレベルを3ほどアップさせました。
もう少しレベル稼ぎをして、素直に攻略情報を参考にしてからラスボスへ再挑戦の予定。
2010/04/24 [Sat]
ドラゴン退治@ザ・スキーム
昨日に引き続き"プロジェクトEGG"経由でPC-8801のゲーム「ザ・スキーム」をプレイ。
大体3体目あたりの中ボスかな?・・・ドラゴンを倒したところまで進みましたが、ザコ敵の攻撃も激しくなりアクションとして手強くなってきました。
現在までのボス戦が攻撃弾連打の力押しでいけてしまうのが残念ですが、アクションものとして結構楽しめますね。
ところで、そろそろ"真・女神転生 if..."をクリアしておきたいので、攻略情報を参考にして明日はボス戦に挑むかな。
2010/04/23 [Fri]
ザ・スキーム
"プロジェクトEGG"経由でPC-8801のゲーム「ザ・スキーム」をプレイ。
こちらも前に書いたコンパイル系MSXゲーム同様、会員は無料でプレイできるので試してみました。
ゲーム自体は当時、一応知ってはいたけど、あまり目立っていなかったような・・・?
レトロPCゲーマーの間では、ゲームそのものよりも古代祐三さんが手がけた音楽のほうが有名ですね。
実際、"サウンドは○、ゲームは×"という意見をよく聞かれるゲームです。
・・・で、実際のプレイした感想ですが、プロジェクトEGGのザ・スキームがどこまでオリジナルに近いのかは、当時実機を持っておらずゲームも未プレイなのでわかりませんが、たしかに音楽良いですね。
メロディ的にもサウンド的にも良くて、音的には現行のゲーム機やPCよりも好きかも。
ゲームそのものも、評価ほど悪くはないような。
アクションRPGなのかな・・・?
どちらかというとアクション色が強く経験値でなくアイテムによる能力アップ、サイドビューのダンジョン探索型なので、"ゼルダの伝説"の成長システム+"メトロイド"といった感じでしょうか。
キャラの操作性がよくスムーズに動くんですよね。
PC-88系は、グラフィック的には良い方でしたがスプライト機能がないため、アクション系のゲームはキャラの動きや操作感において不利だったことを考えると、キャラパターンは少ないながらもマイキャラのスムーズさとレスポンスの軽さはなかなかスゴイと思います。
敵の動きや攻撃が単調なのと、ダンジョンが変に広くて悩みやすいかなぁ。
まぁ、プレイが序盤なので先に進むことで、この辺の評価は変わるかもしれませんが。
ちなみにプロジェクトEGGには"EGG MUSIC DIRECT"という機能もあり、一部のこの機能に対応したゲームは、専用プレイヤーでゲームの音楽を聴くことができます。
ザ・スキームはその"EGG MUSIC DIRECT"に対応しているので、ゲームを無料で入手できる上にゲームミュージックも付いてくるというゲームミュージックファンには中々オイシイのではないかと。
前述のとおり当時PC-8801は持っておらずパソコンショップのデモでゲームはプレイしただけで、当時パソコン誌のPC-8801用のゲームの記事を見ながら羨ましい思いをしていたことを考えると、今こうして当時のゲームを比較的手軽にプレイできるようになった状況というのは感慨深いですね。
メモ: 気になった記事色々(2010/04/23)
- UFO戦士ダイアポロン: 氷川竜介評論集
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まもって騎士 - Xbox 360インディーズゲーム
ゲームの旧ハードテイストもだけど、このページのチラシのデザインとイラストが"ぽくて"いい。
このチラシデザインの元ネタってファミコン攻略本だっけ。
2010/04/22 [Thu]
「アレスタ2」は6面まで、「真・女神転生 if...」はラスト間際で足踏み
"プロジェクトEGG"経由でプレイ中のMSX2版「アレスタ2」は、昨日で3面まで進み、今日で6面まで進みました。
やっぱりパワーアップにあわせて攻撃が激しくなっているなぁ・・・
まぁ、そのパターンは"これ"以前のSTGでもあった話なんだけど、サブウェポンがフルパワーでバリアー(オプション?)が付いている状態だと3面あたりまではいいんだけど、それ以降の攻撃の激しさは何 !?(苦笑)
・・・で、"i-revoレトロゲーム"経由でプレイ中のSFC「真・女神転生 if...」は、またしても精神世界にいるラスボスで倒されてしまった。(悲)
2010/04/21 [Wed]
魔王ゴルベリアス&アレスタ2
昨日、"プロジェクトEGG"に入会したと書きましたが、動作確認も兼ねて会員向けに無料配信されているMSX版「魔王ゴルベリアス」とMSX2版「アレスタ2(英語版)」をプレイ。
当時、コンパイル&コナミ信者※1だったので(笑)、両ゲームともほぼ発売日に購入して遊びましたが、プレイしていくうちに「あぁ、そうだった!! そうだった!」と色々思い出しました。
ゴルベリアスは変則的なアクションRPGで、2Dトップビューのフィールドがメインで各中ボスが地下ダンジョンにいるんだけど、その地下ダンジョンが強制縦スクロールタイプとサイドビューの二種類あります。
"ゼルダの伝説"+"リンクの冒険"のアレンジといった感じでしょうか。
たしかMSX"1"の末期の発売だった思いますが、それにしてはグラフィックはそう"いい"方ではないんだけど、操作性がよくフィールド構成も悪くなく内容そのものは結構遊べます。
アレスタ2はファミコンにもあった"ザナック"の系譜にあたる縦スクロールのシューティングゲーム。
英語版※2とあるけど、たぶんメッセージが英語なだけで中身はオリジナルと変わらないだろうと。
スプライトのちらつきはありますが、今でも充分・・・というか、自分的にはむしろ現行のもの含めてSTGの中ではトップクラスの面白さです。
当時、一応クリアしてるんだけど、こんなに難しかったっけ?
"MSX永久保存版3"収録の一作目はプレイ初日でクリアできたけど、こちらは初日で2面の途中までしか行けなかった・・・
前作よりもスプライトのちらつきが抑えられていて、そのためか序盤の敵出現数が少ないんだけど、敵の攻撃がいやらしくなっている気がする。
それに、こちらのパワーアップにあわせて敵の攻撃の激しさがかなり変わってるように感じる。
ツインビー ポータブル コナミ・ザ・ベスト



