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日記と情報を書いたりとか・・・
diary/monthly/200812
ID: 1117 |
作成日: 2008/12/01 [Mon] 00:00:00 |
最終更新: 2012/09/12 [Wed] 16:14:54
2008年12月のカレンダー
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2008/12/03 [Wed]
メモ: 気になった記事色々(2008/12/03)
category:
メモ
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オンキヨー、実売59,800円の静音/高音質パソコン
実際の音周りは使ってみないとわかりませんが、このスペックならバリバリ3Dのオンラインゲームとかやりたいのでければ日常作業には十分なので、場所とらない低価格帯のパソコンとして“あり”ですね。 -
【レビュー】ある意味CMSの理想型かも。『Concrete5』を試す! (1) 物足りなさを解消したCMS「Concrete5」 | ネット | マイコミジャーナル
「Concrete5」のレビュー、いくつかのブログでいい評判見ますね。
データベース使わないほうがいいというのがあってサイトには導入していませんが、気になります。 -
欧州でも拡大するOSS利用,45%の企業が基幹業務に導入:ITpro
たまたま自分が使ったり調べたりしているものが偏っているだけかもしれませんが、オープンソースのWeb向けツールの配布元や情報等の関連をたどっているとヨーロッパ方面のサイトに行き着くが多いので、「ヨーロッパとかのほうが、こういうのは進んでいる」みたいな個人的勝手なイメージがあるんですよね。
国内の場合は実際のところ、どの程度OSSって導入されているのかなぁ。
real name: diary/20081203
2008/12/02 [Tue]
メモ: 気になった記事色々(2008/12/02)
category:
メモ
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窓の杜 - 【REVIEW】道路標識の“公団ゴシック”を再現したフォント「GD-高速道路ゴシックJA」
高速道路の標識に書かれている文字風のフォント。
交通情報がらみのWebサービスのサイトロゴとかに使えるかな。 -
ゲームボーイのカメラでPVを制作 - iNSIDE
ゲームボーイの周辺機器「ポケットカメラ」で作られたプロモーションビデオ。
なかなか味わいのある映像です。 -
DS『女神異聞録デビルサバイバー』ヤスダスズヒト氏によるパッケージイラストが公開 - iNSIDE
最近、i-revoのSFC移植版「真・女神転生」をプレイしてから改めてメガテンシリーズをやりたくなったところなので、そちらとはちょっと違うかなぁという感じだけど気になります。
real name: diary/20081202
2008/12/01 [Mon]
セーブのあるなしはゲームのジャンルによるのでしょうか
category:
ゲーム
昨日書いた「i-revo」ゲームのセーブ機能ですが、無料お試しゲームで未プレイのファミコン版「魂斗羅」を試してみたところ、独自セーブ機能が付いていました。
“お試し”のスーパーファミコンのゲームはひとつしかなく、入会時に試してしまったので確認できませんが、i-revoゲームには「マイセーブ」というセーブデータを共有する機能があり、そちらに対応したSFCゲームがあるのでおそらく「真・女神転生」はRPGだからオリジナルのセーブを尊重して機能を付けていないのかな。
ただ、長丁場のダンジョン攻略で途中セーブができないのは辛いのでRPGやシミュレーションこそ、こういうセーブ機能がほしいですよね。
同じくオールドゲームの“ベタ移植”である「Wii」のバーチャルコンソールでは、その辺ってどうなっているのかなぁ?
ところで、たぶん発売当時以来で「魂斗羅」をプレイしました。
当時、ファミコン版はいまひとつかなぁと自分の中で評価が悪かったのですが、今回プレイしてみて結構面白かったです。
30分のお試し期間を時間忘れて集中してしまって、正直もうちょっと遊びたかった。
real name: diary/20081201
魂斗羅 デュアルスピリッツ



