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ID: 35 | 作成日: 2009/08/13 [Thu] 13:47:00 | 最終更新: 2012/09/12 [Wed] 16:06:18
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2008/12/27 [Sat]

「ガリウスの迷宮」はWORLD6まで進みました

「i-revoゲーム」のMSX版「ガリウスの迷宮 ~魔城伝説II~」はWORLD6までクリア。

一日1WORLDぐらいのペースでクリアでも十分なんだけど、つい面白くてプレイに時間を多く割いてしまいます。
ネットの攻略情報と独自の「どこでもセーブ」できる機能のおかげというのが大きいですが、プレイ前に予想していたよりも早いペースで進んでいます。

アイテム出現方法等の謎解きの部分でゲーム中にヒントが少なく、事前に攻略情報を知らなければ分かりにくいだろうなぁ・・・というものがありますが、アクションとしては不条理な激難ではないので、その辺の情報さえ押さえておけば少なくとも前作の「魔城伝説」よりはクリアしやすいかなぁと思います。

このペースだと年内にクリアできそうです。

前作のBGMも好きで、i-revoゲームで再プレイする以前から定期的に脳内ジュークボックスでヘビーローテーションしていたんだけど、ガリウスの迷宮の音楽のメロディもいいですね。
たしかガリウスの迷宮はSCC搭載ではなかったと思うんだけど、もしかするとMSX実機でのサウンドとは感じが違うのかもしれませんが標準PSGであの感じは、さすが矩形波倶楽部です。

ところでゲーム3タイトル30日レンタルプランなので、あと2タイトルをプレイできるわけですが、先月「真・女神転生」をプレイしたので、ひとつはその続きということで「真・女神転生II」にするとして、残り1タイトルを何にするか悩んでいます。

前回のレンタル期間にMSX版の「グラディウス」をプレイしたのでMSX版「グラディウス2」にいってもいいのですが、当時に未プレイな「夢大陸アドベンチャー」と「イーガー皇帝の逆襲」(MSX独自の「けっきょく南極大冒険」と「イー・アル・カンフー」の続編)も気になるし、そろそろPCエンジンのタイトルもひとつくらいプレイしたいので、どうしようかなぁ・・・と。

2008/12/26 [Fri]

「ガリウスの迷宮」をプレイしています

「i-revoゲーム」のMSX「魔城伝説」は30日レンタルの初日に借りて5日ほどでクリアしたのですが、いわゆる「どこでもセーブ」を使ってこまめにセーブしつつゲームを進めていました。
・・・で、レンタル期間の期限日である23日までに、何とかセーブを使わずクリアを目指そうとがんばっていたんだけど、ステージ5までしかいけませんでした。

ということで30日レンタルの期限がきたので更新、前回と同じくゲーム3タイトル30日レンタルにしました。
次は何をプレイしようかと悩みましたが、前述の魔城伝説の続編、MSXの「ガリウスの迷宮 ~魔城伝説II~」を選択。

当時にかなりハマったゲームですが、むちゃくちゃ面白い !!
難易度は高いんだけど操作性がよくバランスがいいゲームです。

この記事も昨日の夜に書くつもりだったんですけど、プレイについつい集中して気が付けば日付が変わっていたので「まぁ、いいか」と今書いているわけです。(笑)

ゲームを説明すると、「ポポロン」と「アフロディテ」の能力の違う二人の主人公を使い分けつつ進めるサイドビューのダンジョン探索型アクションです。
魔城伝説シリーズは全三作あり、それぞれ違うゲームになっていて一作目がシューティング・二作目がダンジョン探索型アクション・三作目がRPGのようにトップビューのフィールドを移動するアドベンチャー+ボス戦がいろんなタイプのアクションゲームとなっています。

現在、WORLD2までクリアしてWORLD3をこれから攻略というところまで進んでいます。

当時もたしか「MSX・FAN」というMSX専門誌の攻略記事を参考にクリアしたのですが、今回もネットの情報を検索してマップなどのページをプリントアウトし、それを参考にプレイしています。
クリア条件に必須のアイテムを除いてすべてを集める必要はなく、大体は岩を壊すか敵全滅がアイテム出現の条件なんだけど、一部「攻略本等の情報がなかったら、こんなアイテムの出し方わかるか !!」というものがありフィールドも結構広いので、今のようにネットで情報を探せるというのは素直にありがたいです。

そういえば、このゲームはファミコンにも「大魔司教ガリウス」のタイトルで移植されています。
MSX版のプレイ経験があるかないかでFC版の評価は良し悪しが変わるようですが、ネットで見かけるFC版のみをプレイした方たちのレビューとか見ると、いい評価をしているものをよく見かけます。

ゲームとしては面白いんだけど元ゲームとゲーム性が別物みたいなことなのかなぁ。
当時のパソコンゲームの家庭用ゲーム機移植版はそのパターン結構あったので、その辺が両者の評価を分かれているのかも。

「i-revo レトロゲーム」には、そちらのFC版もあるので、MSX版をクリアしたあとでFC版もプレイしてみようかなぁ。

2008/12/22 [Mon]

SFC「グラディウスIII」をプレイ、そして一周目クリア !!

「i-revoゲーム」でプレイしていたSFC版「真・女神転生」もクリアし、30日レンタルの更新時期までちょっとやるゲームがないなぁ・・・と思っていたところに、SFC版「グラディウスIII」の48日間無料レンタルのキャンペーンが告知されていました。

グラディウスIIIは元はアーケードゲームで、旧シリーズがファミコンやMSX等でも人気となった横スクロールシューティングです。
これまでのシリーズとの違いに、パワーアップをユーザーが選択できる要素が追加されています。

ということで、早速プレイ。
ステージ1中盤からさっそくのスプライトちらつきに、そういえばスーパーファミコン本体と同時期の発売で「新登場の高性能ハードなのに初っ端のタイトルから、いきなり処理落ちとスプライトちらつきなの !?」と当時プレイしながら思ったことを思い出しました。

i-revoのレトロゲームには、独自にどこでもセーブできる機能が付いたものがあり、グラディウスIIIにもあるんだけど、そのセーブを駆使+フルパワーアップのコナミコマンドを使い、初日のプレイでは高速迷路のステージ7までクリア。
でもボス・オンパレードのステージ8がどうしてもクリアできず。

オリジナルのゲームセンター版との比較もあって難易度は低目と言われていますが、正直難しい。

それで翌日、ネットで情報を調べて「おすすめのパワーアップ」を参考に、
「2WAY BACK」・「TAIL GUN」・「ENERGY LASER」・「FORMATION OPTION」・「REDUCE」・「MEGA CRUSH」
の組み合わせでステージ1から再スタート。

すると、前日とは比べ物にならないくらい驚くほどプレイが楽に・・・パワーアップのパターンで、ここまで難易度が変わるのかぁ。

後方からの敵が出現することが結構あり、自機を通り過ぎた敵も含め後方の敵を倒せるので「2WAY BACK」等の後方に攻撃できる武器は重宝します。

あと「ENERGY LASER」はボス戦に有利で、自機が小さくなる「REDUCE」は回避がしやすく敵弾をある程度耐えてくれるのでいいかなぁと思います。

おかげで、どこでもセーブは使いましたがコナミコマンド未使用でミスは3回程度で済み、ノーマルモード一周目をクリアしました。

ラスボスが、そこにいたるまでのステージのボス敵の難しさに反して簡単すぎるのも、グラディウスの伝統か。(笑)
そのグラディウス一作目では、ラスボスのマザーコンピューターは攻撃もしてこないんだけど、壁沿いのエネルギーワイヤーの付け根を破壊してクリアとなるわけですが、自機がスピードアップし過ぎてて、つい勢いあまって壁にぶつかってミスるというパターンを経験したことがあるんですよね。

そして今日は二周目のハードモードもプレイを続けましたが、さすがに無理でした。

いやぁ、久しぶりにいいストレス発散になって楽しかったです。
難易度は高いんだけど、前述のとおりパワーアップの組み合わせ方によってはプレイが楽になるので、どこでもセーブと組み合わせれば気軽さも増して、暇つぶしでもじっくり腰をすえても楽しめるのでいいのではないかと思います。

さて、明日でi-revoの30日レンタルの期限が来るので次の30日レンタルを更新するのですが、この年末年始を使って何からプレイしようか悩みますね。

グラディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト グラディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト

2008/12/20 [Sat]

「真・女神転生」クリアしました

「i-revoゲーム」のSFC版「真・女神転生」クリアしました!

ネットの攻略情報はほとんど見ないでプレイしていたんだけど、ラストのロウ側のダンジョンだったと思いますがワープとか罠とか多くてうっとおしくなったので、ダンジョンのマップを参考にしました。

久しぶり・・・というか、ファミコン版+旧約・女神転生以来のメガテンシリーズだったわけですが、実に面白かったです。
スーパーファミコン初期のRPGということもあり、今の感覚からすると操作系にストレスを感じる部分もありますが、まぁ些細ですね。

いわゆる王道のヒロイックファンタジーのそれとは違う世界観とシナリオで、グイグイ引き付けられます。
当時のプレイで記憶があやふやですが、真・女神転生をプレイしていて「そういえば女神転生IIもこういう雰囲気だったなぁ」と思い出してきました。

戦闘は後半とくに連続攻撃できる強力な剣が手に入ってからはかなり楽になるんだけど、能力や状態的には余裕でも敵の魔法攻撃で一撃全滅のパターンもたまにあるんですよね。
レベルやお金をそれなりに貯めた状態でそれをされると、さすがに泣きたくなりました。

ゲームオリジナルのセーブとは別に他のゲーム同様、どこでもセーブできるi-revoの独自セーブ機能がほしかったですね。

30日レンタルプランで来週の23日に期限が来るので、次の30日レンタルプランで「真・女神転生II」か「真・女神転生 if…」をプレイしようかなぁと思っているのですが、真・女神転生と一緒に借りたMSXの「魔城伝説」の続編「魔城伝説II ガリウスの迷宮」もプレイしたいので、どうしようかと悩み中。
ガリウスの迷宮も長丁場のゲームになりそうだから、30日以内で両方クリアまでプレイできるか難しいので、どうしようかなぁと。

真・女神転生(GBA) 真・女神転生(GBA)

2008/12/14 [Sun]

SFC「悪魔城ドラキュラ」クリアしました

一昨日・昨日とプレイしてきた「i-revoゲーム」のSFC「悪魔城ドラキュラ」ですが、無料キャンペーン期間の48時間以内で一周目をクリア。

ad_sfc.gif

ラストステージで、初代・悪魔城ドラキュラのBGMが流れたときには「おおっ !!」とテンションが上がりました。

途中倒されては「こんなのクリアできるのかよ!」と思いつつも不条理さからくる難しさではないで、再チャレンジの気分をそがれることはなく何度か繰り返すうちに、なんとか先に進めてしまうんですよね。
さすがに難しすぎるかな・・・とは思いますが、バランスの取れているアクションゲームだと思います。

ステージは見た目とギミックが多彩で飽きさせない構成となっています。
SFC当時のグラフィックで考えると、あれはかなり雰囲気出ていていいと思います。

主人公の武器である鞭が、引っ掛けてロープ代わりに床の間を渡ったり攻撃ボタン押しっぱなしで鞭を前面に垂らして盾代わりに使えたりと、アクションが多彩なのもいいです。
鞭出しっぱなし(攻撃ボタン押しっぱなし)の状態で方向キーを色々押すと、鞭がものすごく滑らかにウネウネ動くんですよね。

ちょっと進んではセーブと、こまめにセーブしながら進めたこともあり今回クリアできましたが、前にも書いたとおり、かなり難しいゲームなので、独自の途中セーブを使わずオリジナルのコンティニューだけだったらクリアは長期間かけても無理だったかも。

今、大人になって昔のゲームをプレイすると「これ、子供の当時によくクリアできたなぁ」と思うことがありますが、子供のときは少ないお小遣いで買っているので、ひとつのゲームを一年くらい遊んでいました。
腕前的には今のほうが上なんだけど、熱中具合とか遊ぶときの集中力は当時のほうが上だったのかなぁと。

だから、よほど不条理でない限りはゲームオーバーしては再チャレンジを繰り返してコツをつかんでいったりしたんでしょうね。

実は悪魔城ドラキュラシリーズは、ごく初期のものしかプレイしたことがないので、最近のシリーズを遊びたくなってきました。
ニンテンドーDS版もあるみたいだけど、実際のところどんな感じなんだろう?

悪魔城ドラキュラ(SFC) 悪魔城ドラキュラ(SFC)

2008/12/13 [Sat]

「悪魔城ドラキュラ」難しい

昨日書いたとおり、「i-revoゲーム」の「真・女神転生」は一時中断してSFCの「悪魔城ドラキュラ」をi-revoゲームの48時間無料キャンペーンを利用してプレイしています。

すごく面白いんだけど、すっごい難しい・・・

i-revoが提供しているゲームは独自にどこでもセーブできる機能が付いているので、難所を越えてはセーブを繰り返して昨日・今日のプレイでステージ9までクリアできたけど、正直オリジナルのコンティニューだけだったら30日レンタルでも期間中にクリアできるかどうか。

回転する床のジャンプのタイミングがシビアというか、着地してからジャンプボタン押しても間に合わず大変だった。
ただ、パソコン向けのゲームパッドなので、もしかするとその辺のシビアに感じる部分がゲームによるものでなく、いわゆるゲームパッドの性能の問題の可能性もあるかもしれない。

オリジナルのスーパーファミコンは一応遊んだ記憶はあるのですが曖昧なので、ハッキリと比較は出来ないのですが、もしかするとオリジナルとはゲームパッドの加減で感覚が違うかもしれません。

他にも崩れる・消える系の床とか、そこをジャンプしてクリアするだけでも大変なのに「やっと面倒なギミック床をクリアした」と通常の床にたどり着いた途端、敵に当たって画面下に落ちるを何度もトライさせられたときは、心の中で「開発スタッフどれだけドSなんだよ !!」と思ってしまった。(笑)

攻略の情報とかネットで確認していないんだけど、ステージ数どれくらいあるのかなぁ?
明日の期間内にクリアは無理そうだけど、かなりいいところまでは進めそうです。

2008/12/12 [Fri]

「真・女神転生」は残り2ボス、そして「悪魔城ドラキュラ」

「i-revoゲーム」の「真・女神転生」は、都庁の中ボス二体を倒してついにカテドラル中央部まで進みました。

ニュートラルルートになったので、あとはロウ・カオス両ボスを倒せばクリア・・・で、いいのかな。
もっとも、その両ボスに向かうためのフロアが面倒そうですが。

攻略情報はゲーム開始時にちょっと見ただけで、ほとんど参考にしていなかったのですが、「長時間ダンジョンうろついてラスボスでゲームオーバーになってセーブ位置からやり直し」は、さすがにイヤかなぁということで、ダンジョンのマップはネットの情報を参考にします。

この感じだと、あと1~2日でクリアできそうです。
i-revoレトロゲームのレンタル期間が今月の23日までなので、10日くらい余るからちょっともったいないなぁ・・・と思っていたら、Wii版の悪魔城ドラキュラ発売記念にi-revoゲームでスーパーファミコン版「悪魔城ドラキュラ」を48時間無料でプレイできるキャンペーンを発見。

・・・ということで、期間に余裕のある真・女神転生を一時中断して悪魔城ドラキュラをプレイ。
実はi-revo入会時にレトロゲーム動作確認用の30分無料プレイが、かなり面白かったので、もうちょっとじっくり遊びたいなぁと思っていたんですよね。

ステージ3まで進みましたが、水鉄砲を飛ばしてくる半漁人(?)の敵+乗っかると消える床+ロープで綱渡りのステージが難しい。

SFCオリジナルとは別のi-revoゲーム独自のセーブ機能が付いているので、その辺駆使すればそこそこ進めそうられそう。
今日の夜8時頃始めたので期間は日曜日の夜までプレイできますが、さすがに48時間内にクリアは無理ですね。

次の30日レンタルは悪魔城ドラキュラにしようかな。

悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント

2008/12/11 [Thu]

「真・女神転生」は水没イベントまでクリア

「i-revoゲーム」の「真・女神転生」は、東京が水没するところまで進みました。

途中、一時間以上ダンジョンをセーブできずにさまよったあと、HPがMAX状態にもかかわらず敵の魔法で一撃全滅喰らったときはゲームを投げ出したくなった。(苦笑)
実際、そこで「うきゃ~ !!」と思ってゲーム中断したんだけど、数十分後には再開していました。

やっぱり、他のi-revoレトロゲーム同様、どこでもセーブできる機能がほしいですね。

前に書いたように、30日の期間ギリギリで少しずつ進めるつもりでしたが、早めにクリアできそうな雰囲気です。
100円ちょっとで追加できるようなので、早めにクリア出来たらそれで「真・女神転生 II」か「真・女神転生 if...」をプレイしてもいいかなぁと思うのですが、残りの期間10日程度になるだろうから、それもちょっともったいないなぁと。

真・女神転生(GBA) 真・女神転生(GBA)

2008/12/06 [Sat]

たぶん「真・女神転生」は後半戦

前記事以降、合間を見ては「i-revoゲーム」のWindows移植版のSFC「真・女神転生」をコツコツとプレイ。

最初は面白さについ集中して進めてしまい、寝なきゃと思いつつも「あともう少し」という感じでやったりもしましたが、30日レンタルで利用しているので、あまり早くクリアしても残り日数が困るなぁ・・・ということで、今は少しずつ進めています。

とはいっても、どこでもセーブできるRPGではないので、一度広いダンジョンに入ってしまうと「途中で引き返してセーブして後日改めてあのダンジョンを進めるのも面倒だし、かといってこのまま進めるのも時間かかりそう」ってな感じで、結局は一度入ったダンジョンはクリアまで進めているから高橋名人よろしく「ゲームは一日一時間」とはいきませんが。(笑)

シナリオは“エンマ”を倒して上野まで進みましたが、たぶん折り返し地点は過ぎたかなぁと。
早く進めるのもなんなのですがレンタル期間の30日を過ぎても困るので、期間内クリアを目指したい。

レンタルの期間が今月の23日だったと思うので、それまでにクリアの後、次の30日レンタルで年末年始に「真・女神転生 II」か「真・女神転生 if…」のどちらかをプレイの予定です。

真・女神転生(PS1) 真・女神転生(PS1)

2008/12/01 [Mon]

セーブのあるなしはゲームのジャンルによるのでしょうか

昨日書いた「i-revo」ゲームのセーブ機能ですが、無料お試しゲームで未プレイのファミコン版「魂斗羅」を試してみたところ、独自セーブ機能が付いていました。

“お試し”のスーパーファミコンのゲームはひとつしかなく、入会時に試してしまったので確認できませんが、i-revoゲームには「マイセーブ」というセーブデータを共有する機能があり、そちらに対応したSFCゲームがあるのでおそらく「真・女神転生」はRPGだからオリジナルのセーブを尊重して機能を付けていないのかな。

ただ、長丁場のダンジョン攻略で途中セーブができないのは辛いのでRPGやシミュレーションこそ、こういうセーブ機能がほしいですよね。

同じくオールドゲームの“ベタ移植”である「Wii」のバーチャルコンソールでは、その辺ってどうなっているのかなぁ?

ところで、たぶん発売当時以来で「魂斗羅」をプレイしました。
当時、ファミコン版はいまひとつかなぁと自分の中で評価が悪かったのですが、今回プレイしてみて結構面白かったです。
30分のお試し期間を時間忘れて集中してしまって、正直もうちょっと遊びたかった。

魂斗羅 デュアルスピリッツ 魂斗羅 デュアルスピリッツ