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diary/monthly/201003
2010年3月のカレンダー
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2010/03/21 [Sun]
メモ: 気になった記事色々(2010/03/21)
- ゲーム開発者の平均年収、既婚率は 初の実態調査 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
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総合ゲーム情報サイト Online Player EX : [ ゲーム情報・特別企画 ]
"インペトゥス"のスタッフインタビュー。
2010/03/20 [Sat]
Self Destruct
フリーの縦スクロールのシューティングゲーム、「窓の杜」で紹介されていたのでちょっと試してみました。
弾幕系とも’80年代から’90年代前半に主流だった敵弾が自機や自機のそばを狙ってくるタイプとも、ちょっと違って弾数は少ないけど弾方向は決められた方向にしか撃ってきません。
ただし敵や敵弾のスピードが速く、それにより難易度が高めとなっています。
敵を倒すと三種類のパワーアップアイテムが出現。
色によってショットレベル上昇・バリア回復・ボム回復となっています。
ショットは弾を撃つたびにパワーレベルが下がるのですが、アイテム以外にもバリアに青い敵弾を当たることでもショットレベルが上がるので、バリアをうまく使うところがプレイのポイントとなります。
敵の種類やパターンはシンプルで、ステージはなく特定数の敵を倒すことがクリア条件となるためプレイ時間は少なめですが、キレイなドット絵にPSGを意識した音楽にSTGとしての爽快感がちゃんとあって楽しいゲームです。
2010/03/19 [Fri]
メモ: 気になった記事色々(2010/03/19)
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クックパッドの開発の裏側見せます in 大阪 : ATND
クックパッドの開発に関する講演が関西で開催。 -
爆丸・かっこよすぎる敵の戦艦と味方はただの箱って、まるでダンガードAか! 【▲→トーノZERO→アニメ雑記】
"爆丸"アニメ続編の興味深い考察。
爆丸エントリーバリューパック BBT-01 ダンVSエース
2010/03/18 [Thu]
"MSXマガジン永久保存版3"収録のゲームの話
久しぶりに"MSXマガジン永久保存版3"収録版の「プリンセスメーカー」を武者修行メインのプレイスタイルで進めていたのですが、うっかりセーブを間違えて16歳目まで進めた分が水の泡に・・・
おかげでモチベーションが下がり、現在は中断中。
あと、「伊賀忍法帖 満月城の戦い」は前記事のあとも何度かチャレンジしてみたんだけど、どうしても4面目がクリアできない。
2010/03/17 [Wed]
メモ: 気になった記事色々(2010/03/17)
- ハードディスクドライブの進歩がXPのパフォーマンスを悪化させる?! : ライフハッカー[日本版]
- ファンタジーの王道『サラダの国のトマト姫』、20年ぶりにやってみると… | web R25
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テレビ朝日|カメンライダー ドラゴンナイト
関西でも放送されるんですね、というか"パワーレンジャー"のようにサンテレビとかかもという心配もあったので。
2010/03/16 [Tue]
「ロリポップ!」の機能強化アナウンス
このサイトは「ロリポップ!」のレンタルサーバを利用しているのですが、そのロリポップで最近、新機能追加やサーバのハードウェア強化などのアナウンスが続いています。
以前は規約で許可されているダウンロードコンテンツはサイト向けの壁紙素材程度だったのが、音声・動画ファイルのアップがOKになり、近々"cron"も追加されるとのこと。
動画とかをアップする予定はないのですが、それがOKとできるだけの強力なサーバに移行されるということだし、それにcronの導入はうれしいですね。
2010/03/14 [Sun]
ゴセイジャー epic5
今回の話は、敵怪人の能力や作戦がエピソードに反映されていて、こういう単発エピソードは戦隊的な感じで良いなぁと。
ただ、最初期のエピソードということもあり、ブルー&ブラックのパーソナル紹介話でもあったわけですが、それもあってかちょっと詰め込みすぎな感じがしましたね。
こういう場合、敵の特徴的能力がブルーかブラックの個性を強調するストーリー的道具として物語で機能するようなもの・・・というのが一番の理想かな。
天装戦隊ゴセイジャー 完全限定ゴセイカードセット (初回限定盤)
2010/03/13 [Sat]
聖拳アチョー
ここのところ"MSXマガジン永久保存版3"に収録されているゲームをプレイしていますが、カシオのMSXゲームと並んで高難易度な「聖拳アチョー」をプレイ。
聖拳アチョーはアーケードやファミコンで知られている"スパルタンX"のMSX移植版なのですが、すでに別メーカーから映画・スパルタンXを題材にした別内容のゲームが発売されていたため、このようなタイトルでの発売となっています。
・・・で、過去にも何度かプレイしてみては難しすぎて投げていたんだけど、最近同様な調子だったカシオのゲームがクリアできたり、そこそこ進められたりしているので、今回はもしやと思い遊んでみたのですが難しすぎて1面もクリアできない。(悲)
MSXPLAYerにゲームスピードを上げ下げできる機能があるので、スピードを1/2や1/4で試してみたけど、それでも難しい・・・
ファミコン版やアーケード版も今の感覚でプレイすると高難易度だけど、ここまでだったっけ?
なんだかパンチやキックの当たり判定が変な感じがするんですよね。
その辺が、無駄に難易度が高く感じる要因かな。
2010/03/12 [Fri]
メモ: 気になった記事色々(2010/03/12)
- Business Media 誠:“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編) (1/5)
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