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2009/09/01 [Tue]
針/弾
最近遊んだフリーの縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
グラフィックスやゲーム内容的に’80年代中~末期のアーケードSTGを髣髴とさせる感じ。
"タイガーヘリ"や"究極タイガー"辺りのタイトー+東亜プランっぽいかな。
見た目は地味ですが当時のゲームっぽさをうまく今に再現した感じでキレイです。
自機のパワーアップはなく、代わりに始めから3方向6弾射出※1。
敵機や敵弾の数は多いわけではないんだけど、敵弾が速く自機を狙って飛んでくるので、序盤から結構難しいですが、不思議と理不尽さは感じずプレイしていて面白い。
2009/08/30 [Sun]
OCEAN MIX
先日遊んだフリーゲームの紹介。
ビジュアル的に"コットン"を連想させる横スクロールタイプのシューティングゲームです。
面クリアではなく、制限時間内でどれだけ得点を稼げるかを狙う"スコアアタック"タイプとなっています。
かなり前のフリーゲームながら、ゲーム立ち上げ時の紙芝居風デモや明るいポップなグラフィック、女性声優による効果ボイスもありと、視聴覚的になかなか楽しい作り。
"後方からの敵のいやらしさ"とグラフィックの明るさゆえに"見づらい部分"もありますが、気軽に立ち上げて遊べるゲームです。
2009/08/29 [Sat]
HexVader
最近遊んだ"スペースインベーダー"風のフリーゲーム。
モードに"ノーマル"と"アレンジ"があり、ノーマルはグラフィックのアレンジのみながら、アレンジはいわゆる背景画面固定タイプの弾幕系になっています。
具体的なアレンジ要素を並べると・・・
- 自機が8方向に移動
- 自機がアイテムでパワーアップ
- 全弾消しの"ボム"がある
- オリジナルのインベーダーやノーマルモードでは敵の弾が真っ直ぐ真下に発射されるのに対して、色んな方向・パターンで多くの弾を出すという、いわゆる"弾幕系"のそれになっている
- 敵を倒す等すると"宝石"が出現し、それを取ることでボーナス点が入る
といった感じです。
アレンジモードはパワーアップ要素があるとはいえ連射ができず敵も固めで爽快感には欠けますが、一度プレイしだすと面クリア・スコア稼ぎを目指して集中してしまう面白さがあります。
2009/08/20 [Thu]
WINGED GEAR
今日、試したフリーゲーム。
少し前に話題にした"WINGLANCER for Win"と同作者による、自機が移動方向に向きを変える画面固定型・8方向移動のシューティングゲームになります。
固定一画面のフロアーにいる敵を全滅させると扉が開き、次のフロアに進めるという、雰囲気としては"ゼルダの伝説"のダンジョンがシューティングになった感じでしょうか。
僕はプレイしていてMSX版の"ガーディック"を連想しましたが、実際はナムコの"グロブダー"のほうか。
グラフィック的にもグロブダーっぽい’80年代後半のアーケードゲームテイストですね。
このゲームは通常は自機が移動方向に向くんだけど※2、攻撃中は向きが固定のまま移動します。
自機が上を向いた状態で攻撃ボタンを押したまま右移動すると、上向きのまま攻撃しながら右に動きます。
その代わり攻撃時は移動速度が遅くなるので、その辺を回避時にはうまく使い分けていくことになります。
実は自機が移動方向に向くタイプのSTGは"敵回避して攻撃がやり辛く"て、あまり好きじゃないんだけど、攻撃時の向き固定のおかげでかなり遊びやすくなっていますね。
弾幕系とも"撃ち落とす"ことに爽快感を求めるタイプのSTGのそれとも違いますが、これはなかなか楽しいSTGです。
2009/08/19 [Wed]
「ヴァンガードプリンセス」&フリー格闘ゲームをインストール
前にダウンロードをどうしようかと書いていた「ヴァンガードプリンセス」ですが、NHK-FM「今日は一日“SF・ヒーロー”三昧。」を聞いていた時間を利用してダウンロード。
その流れで他のフリーの格闘ゲームもいくつか入手。
DLしたものは過去に遊んだものばかりなのですが、特に"2D格闘ツクール"製のゲームは容量が"200MB"越えのものもあり、HDD容量の多いデスクトップPCに入れてたんだけど、普段ノートPCしか立ち上げないため遊ぶ機会が少なくなったので、ノートPCに再インストールしようと。
・・・で、ヴァンガードプリンセスですが、確かに良く出来ていますね。
グラフィックきれいだし、キャラやエフェクト(「ROUND1」等のテロップも含めて)もよく動くし。
サポートキャラもいて実質4キャラが同時に動いている状態なんですね。
しかもキャラが他の2D格闘ツクール製ゲームと比べると少し大きいような気がする。
難易度も良い感じで、美少女キャラ主体のため、その見た目でユーザーは選びそうなんだけど、ゲームそのもののは遊びやすく幅広い層がとっつき易くなっているかなぁと。
2009/08/17 [Mon]
WINGLANCER for Win
ビジュアル・サウンドがMSXライクな、フリーの縦スクロールシューティングゲーム。
実際、MSX用に作られたゲームのWindows移植版とのこと。
見た目や内容はシンプルながらツボが押さえられていてなかなか楽しい。
2009/08/15 [Sat]
MSX2版プリンセスメーカー
少し前なのですが、"MSXマガジン 永久保存版3"付属のMSX版「プリンセスメーカー」をプレイ&クリア。
ほぼ発売日に買ったのですが、今のいままで未プレイでした。
とりあえず情報なしでプレイしてみようと攻略情報等は調べずにクリア。

初プレイで"出戻り"エンディングになってしまいました・・・(悲)
近年のシリーズと比べると、かなりシンプルな作りなんだろうけど、当時のプリンセスメーカー一作目の中では後発のMSX2版ということでインターフェースも洗練されていて今の感覚でみても操作しやすく、クリアにかかる時間も適度と、かなり遊びやすい作りですね。
かなりのエンディングが用意されていますが、繰り返しプレイもやり易くなっているかなぁと。
ということで近日中には、もうちょっとマシなエンディングを目指したい。(笑)
2009/08/13 [Thu]
ヴァンガードプリンセス
最近、話題になっている美少女系格闘ゲーム。
気になるんだけど配布元で容量見てみたら170MB程度なので、"かろうじてブロードバンド"という通信速度の問題からDLに時間がかかるだろうから(たぶん1~2時間)、試すのは時間に余裕がある後日に。
2009/06/26 [Fri]
廉価の移植版「シティコネクション」を購入
出かけたついでにパソコンショップに寄ってみたら、ゲームを中心にパソコン向けの廉価ソフトが一律500円で売られているのを発見。
・・・で、その中から懐かしの「シティコネクション」があったので、買ってきました。
他にも「セガゲーム本舗」のパッケージ版とかナムコのアーケードゲーム移植もの(「スプラッターハウス」があったんだけど、PC移植版が発売されていたのを初めて知った)等、気になるものがいくつかあったのですが、その中ではこれが一番少なかったので、とりあえず抑えておこうと。
別の用事のついでにプラっと寄ったため、そのときには持ち合わせが少なかったので。
今の感覚で見ても色使いが鮮やかで結構グラフィックはキレイなんだけど(ファミコンとスーファミの中間という感じ)、これってアーケード版のベタ移植なのかなぁ?
移植版のファミコンやMSXのものはプレイしたことあるんだけど、アーケード版はプレイはもちろん実機を見たことがなく雑誌のゲーム画面とかも見たことがないので、オリジナルのアーケード版と比べてどうなのかとか、ちょっと分からないんだけど、どうなのかなぁ?
内容としては1985年当時なのでシンプルで単純といった感じですが、自機のキー操作レスポンスが軽く、かなり軽快に動いてくれるので操作するのが心地良いです。
自機であるクラリスカー(クラリスが運転する車)の方向転換の動きが結構滑らかで、当時のベタ移植だとすると、この動きは素晴らしいですね。
2009/06/25 [Thu]
ラストを目前にバグで進めず
少し前にブログで書いたフリーゲームのシミュレーションRPG「EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE」ですが、クリアまでかなりの長丁場のゲームながら、つい面白くて翌日に余裕がある日は遅い時間までプレイしてしまったりと集中してプレイ。
だったのですが、いよいよラストの53話(ステージ53、ゲーム付属の攻略情報が書かれたテキストファイルによると一定条件をクリアで1面追加、なので条件に達していればラスト2話)を前にして、バグが・・・(悲)
52話クリア後、インターミッション画面(ユニット編成やセーブ等)で「次へ進む」を選択すると、いきなり真っ暗な戦闘フィールドになって以後メニューのコマンドは選択できるもフィールドのマップチップも敵・味方すべてのユニットも表示されていないので何も出来ない状態に。
前にも書いたとおりゲーム作者オリジナルの多種多様なヒーローが活躍する「スーパーロボット大戦」(というか等身大ヒーロー大集合なので「スーパー特撮大戦」かな)を連想させるといった感じで、個々のヒーローのキャラ立ち具合が素晴らしく、難易度はそう高くないながらステージ数も多くてボリュームがありシナリオも熱くて楽しいです。
それなだけにオチを前にして「お預け」くらうのは辛いですが、しかたがないですね。
ネットで見る限り普通にクリアしている方たちの感想をいくつか見かけたので、もう一回始めからプレイしなおしたらクリアできるかもしれないけど、ちょっと長丁場のゲームなので今からすぐに一からプレイというのはさすがに無理かな。
今後のバージョンアップで、セーブデータ引き継いでやり直せたらいいんだけど。
付属のreadmeファイルにメールの連絡先がなかったんだけど、作者のブログがあるので近いうちに不具合を報告しないといけないなぁ。 (作者にメールで連絡しました、詳しくは下記の追記を参照)
しかし、前述のとおり敵味方含めた全キャラがオリジナルで手書き、簡単ながらよく動く戦闘アニメ、音楽も全部かほぼすべてオリジナルなようで、作者のブログを見る限り1~2人ほどでの製作みたいですが手のかかり方がハンパじゃないですね。
2009/07/06 追記
作者にメールで連絡、返事をいただいたので簡単に報告。
このブログで書いたほかにも、実はもうひとつ不具合を見つけたのですが、そちらは今後のバージョンアップで対応。
このエントリーで書いた不具合はゲーム開発に使ったツールのバグが関連する可能性もあり、予防や修正が難しいとのことですが、続きをプレイするための対処法を提示していただきました。
ここ数日はプログラミング作業が続き、もうちょっとそういった感じなので、確認作業を含め続きのプレイはもうちょっと後になりそう。
こちらからの連絡への迅速かつ丁寧に対応していただいた作者には、この場を借りて感謝。
2009/07/07 追記
とりあえず続きが遊べるか試したらところ、ちゃんと52話のクリア後のドラマパートに行ってから53話の前半ドラマパートを経由して戦闘フィールドまで進められました。
実際のプレイはプログラミングの作業が一段落ついてからになりますが、これでたぶんクリアまで進められる・・・クリア後のエンディング含めてプレイが楽しみです。
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