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ID: 35 | 作成日: 2009/08/13 [Thu] 13:47:00 | 最終更新: 2012/09/12 [Wed] 16:06:18
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2009/01/21 [Wed]

「真・女神転生II」をクリアしました!

先日、「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」をクリアしました。

「ニュートラルルート」になったのでサタンとルシファーの両方と戦うことになったのですが、ルシファーはそうでもなかったけどサタンはラスボスより厄介だった・・・

“対決→全滅”を繰り返し、五回目にしてようやく倒せた。
おかげでセーブポイントからサタンの場所までのルートを、オートマップを確認しなくても行けるようなりました。(笑)

ラスボスはHPが多くて時間がかかるだけで、そう難しくなく倒し、ついにニュートラルのエンディングへ。

前作の“I”と比べてグラフィックや操作性については断然“II”のほうがいいんだけど、シナリオについては個人的に“I”のほうが「引き」が強くて好みでした。

クリア後にそのまま一からプレイすると初回プレイでは行けなかった場所が追加されるようですが、i-revoゲームの30日レンタルでプレイしているため期間内に二順目クリアは無理なので、日を置いて「真・女神転生」気分がまた盛り上がったときに再チャレンジするかもしれません。

真・女神転生に続いて“II”もクリア、そして前述の30日レンタルの期間が今月の22日までともうすぐということで、次の30日レンタル更新したら「真・女神転生if...」をプレイする予定です。

2009/01/16 [Fri]

気を取り直してプレイ再開

「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」ですが、昨日書いた記事の後、再プレイするつもりでしたが、さすがに気分が乗らず。

ということで、翌日、気を取り直してプレイを再開。
面倒だったけど念のため12神将と戦った後、いったんターミナルに戻ってセーブしてからアタバク退治。

今回は、一度もやっかいな一撃魔法は使ってこなかった。
前は、一ターン目にいきなりだったのに・・・(悲)

今日のプレイで、ルシファーを倒したところまで進んだので、いよいよクリアが近づいてきました。

真・女神転生II [GBA] 真・女神転生II [GBA]

2009/01/15 [Thu]

魔法で一撃は勘弁して

「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、いよいよ本格的に魔界に突入。

魔界に行ったら簡単には人間界には戻ってられないのかと思ったら、ターミナルから簡単に人間界に転送で行き来できるとわかり、ちょっと拍子抜け。
まぁ、ゲームとしては、そのほうがありがたいわけですが。

ザインとルシファーの誘いを断り「ニュートラル」ルートが確定。
その後も順当にクリアしていったわけですが、ケブラーのダンジョンで12神将との連戦後のボス・アタバクとの最初のターンで、いきなり魔法で全滅・・・

通路の合間で中ボス12体と戦いながら広いダンジョンの奥まで進んだあとのボス戦だっただけに、正直これで一気にテンション下がった。
やっぱりセーブは自由にできるか、セーブできる場所の配置を、もう少し近場に配置してほしい。

2009/01/14 [Wed]

「真・女神転生II」はセンター3ボス撃退までクリア

「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、“センターのボス三体を倒した”ところまで進みました。

少し前の辺りで、アルカディア管理者のギメルとの戦闘がありましたが、ギルメって出番あれでラストなのか?
もしそうだとしたら、ユーザーに名前つけさせるようにしたキャラの中の一人にしては出番が少なすぎる。

前作よりは、「占いの館」とか「鑑定所」とかあってゲーム中のヒントは多いほうだけど、それでも攻略情報がないと分かりづらいですね。
このあとの展開に必要なアイテム「ピラー」を集めたところですが、いくつか気づきにくい場所にあって、正直攻略サイトの情報のおかげで助かりました。

i-revoの30日レンタルの有効期限が、あと一週間ほどなのですが、このペースだと期限までにはなんとかクリアできそうかな。

2009/01/13 [Tue]

マンイーターを見るとマンナッカーを思い出す

「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、“将門公を復活させ、ファクトリー開放”までクリア。

パーティーのレベルが上がり、複数回攻撃できる強力な武器が手に入ったことで、ザコ戦がかなりやり易くなってきました。
前作同様、後半になると戦闘が楽になっていくバランスのようです。

smt2_mi.gif
ところで話は変わりますが、「真・女神転生II」のマンイーターを見ると「ゴールドライタン」のマンナッカーを思い出します。(笑)

2009/01/11 [Sun]

2Dフィールドで属性判断できなくなっていたのね

「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、“ヒルコから将門公復活の依頼”を受けて将門公の体の一部を集めてまわる途中まで進みました。

前作はロウ・カオス・ニュートラルのプレイヤー属性の状態を、2Dフィールドでのプレイヤーアイコンの回転方向で判断できたので“II”もそうなのかと思っていたら、どうも違うようで・・・

アイコンが右回転だったので、「ああ、ロウなんだなぁ」と思い意図的にカオスにいくようにやっていたら、アクマ合体でロウ属性のアクマが登場したとき「属性が違うので召喚できないけどいいか?」みたいなメッセージが出て「あれ?」と思い、ネットで調べてみたら今作はアイコンの回転は関係ないという情報を発見。

ロウのはずなのにガイア教会に入ろうとしても寄付求められなかったから、おかしいなぁとは思ったんだけど、そういうことだったんですね。

ということは属性の判断は、“属性での使用制限がある装備を着けて”みるか“ロウかカオスの仲魔を呼び出して”みるかで確かめるのみで、ビジュアル的に判断する方法はないってことなのかな。

2009/01/09 [Fri]

「真・女神転生II」のロッポンギダンジョンをやり直すことに

「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、“地下世界のロッポンギのダンジョンを深く潜りヒルコからの依頼を引き受ける”ところまで進みました。

・・・が、そこまで進んだプレイ状態が無くなってしまい、ロッポンギのダンジョン入り口のセーブポイントからやり直す羽目に。

“II”も前作同様、特定の場所でしかセーブできないのですが、ダンジョンを一時間半ほどうろついたところで用事を頼まれてしまい、セーブポイントに戻って記録しなおす時間がなかったので仕方なくそのままにしておいて要件を済ませパソコンに戻ってみたら、ゲームが勝手に閉じてしていたという。(悲)

さすがにゲーム投げ出そうかと思ったが、とりあえず気を取り直してゲーム再開しました。

ダンジョン入り口やセーブポイントに戻れる魔法もあるけど、まだ未修得なので早くそのレベルまで進めたい。

真・女神転生 II [GBA] 真・女神転生 II [GBA]

「真・女神転生II」は地下世界までクリア

「i-revoゲーム」のスーパーファミコン版「真・女神転生II」は、“捕らわれたヒロインのヒロコを救出から地下世界”までをプレイ。
昨日は時間に余裕があったので、結構進められたかな。

序盤の展開は揺るやかな感じでしたが、ここにきてセンターの暴挙やザインの造反、そしてヒロコが薬でダレスに一時的にほれてしまったりと(笑)、シナリオが大きく動き出して俄然面白くなってきました。

いまのところ前作よりザコ戦の難易度が高いかなぁ・・・という印象。
ただ、前作はパーティのレベルが高い後半になると逆にバトルが楽になっていったので、今回もそういう感じなのかなぁ?

真・女神転生II [PS] 真・女神転生II [PS]

2009/01/07 [Wed]

「ガリウスの迷宮」クリア、そして「真・女神転生II」

「i-revoゲーム」のMSX版「ガリウスの迷宮 ~魔城伝説II~」をクリアしました。

WORLD10のラスボスは他のボスより簡単だった。
グラディウスもそうでしたが、この時期のコナミゲームは「ラストが一番楽」が決まりなのか・・・と一瞬思ったけど、前作の「魔城伝説」のラスボスはかなりの高難度だったので、まぁそういうパターンだけではないということですね。

「i-revo」のものだといつでもセーブできるし、ネットでも攻略情報があるので、当時クリアできなかった方も今ならクリアできるかもしれません。

ゲームパッドは今、バッファローのBGC-FC801というファミコンのコントローラ風のものを使っているのですが、他のWindows向けゲームではボタン配置の加減で快適とはいきませんが、レトロゲームをプレイするにはなかなか良い感じです。

ガリウスの迷宮をクリアしたということで、現在はi-revoレトロゲームのスーパーファミコン版「真・女神転生II」をプレイ中。
今、主人公が実はセンター市民でメシアだったということで、センター司教の頼まれ事を二回ほどこなしたところまで進んでいます。

いまのところ、シナリオの序盤は“I”のほうがキャッチーかなぁと。
“I”はいわゆる「巻き込まれ型」の展開だったので“II”のメシア教な世界からの緩やかなスタートと比べると、そう感じてしまうのでしょうが、その辺が今後アンチメシアな要素も含めどう展開されていくのか楽しみです。

i-revoレトロゲームの「3タイトル30日レンタル」で上記2タイトルをプレイしているので残り1タイトルなのですが、このままだと次の期限が来てしまうのでRPGやSLGは避けてシューティングゲームのどれかにする予定です。
実は、ガリウスの迷宮のファミコン版「大魔司教ガリウス」にしようかと思いましたが、真・女神転生IIと一緒に期限内にクリアできるかなぁというのがあったので。

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2008/12/29 [Mon]

「ガリウスの迷宮」はWORLD8まで進みました

「i-revoゲーム」のMSX版「ガリウスの迷宮 ~魔城伝説II~」はWORLD8までクリアしました。

プレイしていくうちに「そういえば、こういうのあったなぁ」とか発売当時にプレイした感じを思い出してきました。

ボスキャラがWORLDごとにデザインや攻撃パターンが多彩でプレイしていて楽しいです。
MSXの性能を考えると、ボスキャラのグラフィックはすごいなぁと。

ボス戦の難易度も、あまり難しくはないく程よい感じです。
ただ、セカンドウエポンによって有利不利があるので、早めに武器アイテムは揃えておいたほうがいいですね。

残り2WORLDなので早ければ明日にでもクリアできそうですが、せっかくの年末なので、あえてクリア直前でセーブしておいて大晦日の夜に年またぎでラスボス撃破して「年越しカウントダウン」クリアしようかな。(笑)

そういえば、魔城伝説シリーズをニンテンドーDS辺りでリメイクされないかなぁ。
ファミコンの移植版もファミコンのみプレイ経験のあるユーザーからの評価は高いので、ゲームボーイアドバンス辺りでリメイクされててもよかったような気がするんだけど。