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ID: 35 | 作成日: 2009/08/13 [Thu] 13:47:00 | 最終更新: 2012/09/12 [Wed] 16:06:18
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2010/04/10 [Sat]

穴掘り終了@真・女神転生 if...

"i-revoレトロゲーム"経由でプレイ中のSFC「真・女神転生 if...」ですが、地道にコツコツ経験値稼ぎしつつなんとか穴掘りイベントを完了。

ボス敵"堕天使バラム"を倒して"怠惰界"をクリアしました。

前作・前々作と比べるとダンジョンやシナリオのボリュームは少ないんだけど、回復やセーブが過去作よりもやり辛い作りなんですよね。
剣系の上位武器が手に入れられていないこともあるんだけど、戦闘の難易度も高めに感じる。

2010/04/09 [Fri]

穴掘り待ちでテンション下がり気味@真・女神転生 if...

"i-revoレトロゲーム"経由でプレイ中のSFC「真・女神転生 if...」は現在、"怠惰界"をさまよい中。

主人公のクラスメイトたちが捕らえられてダンジョン内で穴掘りをさせられているんだけど、月の満ち欠け一周してから穴掘りメンバーに話しかけると1マス穴が掘り進まれるようでして・・・

その間ウロウロして適当に敵を倒したりしながら時間経過させて穴掘りを確認して・・・といった感じのことを繰り返さないといけず、さすがにちょっと面倒かな。

まぁ、資金やMAGは無駄に貯まりましたが。(笑)

おかげでちょっとばかりテンション下がり気味ですね。

2010/04/07 [Wed]

二世界クリア@真・女神転生 if...

昨日から始めた"i-revoレトロゲーム"経由でプレイ中の「真・女神転生 if...」ですが、二世界分をクリア。

昨日もチラッと書きましたがセーブが自由にできないため、案の定プレイ途中で用事ができてもセーブポイントまで遠いためにセーブ中断できず、やむなく少しの間パソコン立ち上げっぱなしで離れることに・・・

以前、「真・女神転生 II」をプレイしたときにも同様のシチュエーションがあって、帰ってきたときはゲームが落ちていてかなり前からやり直すはめになったんだけど、今回はそうならずにすんだのでよかった。

2010/04/06 [Tue]

真・女神転生 if...

"i-revoレトロゲーム"で一ヶ月3タイトルレンタルプランを購入して、まだ2タイトルを借りていないので、「真・女神転生 if...」をレンタルしました。

"if"は複数のパートナーから選択できてパートナー毎にシナリオも違いがあるらしく、繰り返しプレイ前提のようだったのでレンタル期間中に制覇orほぼ制覇できるかなぁ・・・というのがあって悩んだんですけどね。

でも、"真・女神転生 I・II"と以前にi-revo経由でプレイ&クリアしているので、早くプレイしたいなぁということでコレにしました。

実はMSX版の"グラディウス2"※1と悩んだのですが、"ソルジャーブレイド"をプレイ中なのでSTG以外にしようと。

・・・で、"真・女神転生 if..."ですが、まだ序盤中の序盤ですが、前作・前々作同様セーブが自由な場所でできないので、当時の子供とかは親から「早くゲームやめて、ご飯食べなさぁい !!」言われるみたいな、急にゲーム中断しないといけない状況になったとき辛かっただろうね。(笑)

真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー) 真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)

2010/04/04 [Sun]

ステージ5までクリア@ソルジャーブレイド

"i-revoレトロゲーム"経由でプレイ中「ソルジャーブレイド」ですが、ステージ5までクリアしました。

以前、"ファイナルソルジャー"をプレイしたときはセーブしつつ進めたんだけど、今回はゲームオーバー後も初めからやり直しています。
特にこだわりがあるわけではないのですが、なぜだかそういう気分なんですよね。

PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション

以前の環境では遊べなかったゲームを試した

実は以前、メインで使っていたノートパソコンではハードウェアの相性の問題から遊べなかったフリーのアクションゲームがありまして・・・

で、このほど新パソコンを買ったこともあり、昨日の"i-revoレトロゲーム"のソルジャーブレイド同様試してみたら、ちゃんと問題なく遊べた。

あと、"MSXマガジン永久保存版3"のMSXPLAYerが、ハードウェア・・・というか多分グラフィックの相性なんだろうけど、Duron900MHzでは快適に動くのにCeleron2.8GHzでは重かったので、こちらも新パソコンで試してみたら問題なく快適に動いてくれた。

MSXマガジン永久保存版3と"1"・"2"のMSXPLAYerはプログラム的に別物なんだけど、1&2のほうは素直にクロック数の早いパソコンのほうが快適に動いてくれて、表示速度を"実機と等速"(フレームレートをリアル)に設定してもちゃんと動いたのにね。

2010/04/03 [Sat]

ソルジャーブレイド

かなり久しぶりですが"i-revoレトロゲーム"を・・・ということで、3タイトルレンタルプランを購入。

知らない方のために簡単に説明すると、家庭用ゲーム機中心の"プロジェクトEGG"やWindows版の"バーチャルコンソール"のようなサービスで、運営母体が"コナミ"と関係が深いためコナミのオールドゲームが多いのが特徴です。

ソルジャーブレイド

今回は、PCエンジンの縦スクロールSTG「ソルジャーブレイド」をプレイ。

実は以前、同サービスで"ファイナルソルジャー"をプレイしたとき、推奨スペックはクリアしていたんだけどビデオカードとの相性が出たのか動作が重かったんですよね。

低スペック向けにフレーム数を落として負荷を減らす機能もあるんだけど、動きが飛びすぎて自機の弾が逆再生されているように見え、敵の動きも飛びすぎで正直見づらい状況でした。
そこで、最近、新パソコンを購入したこともあり、快適に動くか確認してみたくてPCエンジンのゲームをチョイスしたのですが、結果は問題なくプレイできました。

・・・で、ソルジャーブレイドですが、個人的にはファイナルソルジャーのほうが爽快感はあった気がしますが、見た目・内容ともに自分の好きな系統のSTGといった感じで楽しい

初日のプレイでステージ5までは進めましたが、とりあえず通常モードをクリアの後、キャラバンモードを遊ぶ予定です。

PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション

2010/03/30 [Tue]

プロジェクトEGGにサンソフト

少し前に、プロジェクトEGGに"くにおくん"シリーズ等のテクノスジャパンのファミコンタイトルが配信されたことを書きましたが、今日から「サンソフト」のファミコン向けゲームが配信開始しました。

家庭用ゲーム機やアーケードゲームのタイトルも配信予定とはありましたが、思ったより早い次タイトルの登場ということで、これは結構本腰でやるようですね。

"マドゥーラの翼"はメディアカイトの低価格PCゲーム版を持っているのでいいとして、"メタファイト"は久しぶりにやってみたいなぁ。
今回はバーチャルコンソール未配信のゲームが多いようです。

先日、中古のデスクトップパソコンを買ったことを書きましたが、今月、金銭的に余裕があったので、実のところ"Wii"と"中古パソコン"と"プロジェクトEGGの入会&月額まとめ払い"で悩んでいて、所有パソコンが古いこととオイシイ特価品を見つけたことでパソコンを選んだんですよね。

正直、プロジェクトEGGの月額"525円"はちょっと高いかなぁ・・・と思いつつも、"コンパイル"のMSXシューティングとか"T&Eソフト"や"日本ファルコム"のゲーム等、遊びたいタイトルも多いので入会悩んでいるのですが、この調子で家庭用ゲーム機のタイトルが増えてきてアーケードゲームが登場したら、だいぶ心が揺らぐなぁ。

ザ・ゲームメーカー ~サンソフト編~ [DVD] ザ・ゲームメーカー ~サンソフト編~ [DVD]

2010/03/24 [Wed]

プロジェクトEGGに「くにおくん」

"プロジェクトEGG"で"くにおくん"シリーズ等の「テクノスジャパン」製作ファミコンゲームの配信が開始されました。

"すごろクエスト"以外はWiiのバーチャルコンソールでも配信されているタイトルなので、Wiiユーザーの場合はそちらのほうが手軽かなと思いますが、今後は、そのWii同様、家庭用ゲーム機やアーケードゲームのタイトルも配信予定とのこと。

これまでも、FC版"レリクス"やゲーム機向け"ヴァリス"シリーズ等、一部家庭用ゲーム機向けタイトルがありましたが、本格的に配信がアナウンスされただけに、これからの展開が楽しみですね。

くにおくんの超熱血! 大運動会 くにおくんの超熱血! 大運動会

2010/03/20 [Sat]

Self Destruct

フリーの縦スクロールのシューティングゲーム、「窓の杜」で紹介されていたのでちょっと試してみました。

弾幕系とも’80年代から’90年代前半に主流だった敵弾が自機や自機のそばを狙ってくるタイプとも、ちょっと違って弾数は少ないけど弾方向は決められた方向にしか撃ってきません。

ただし敵や敵弾のスピードが速く、それにより難易度が高めとなっています。

敵を倒すと三種類のパワーアップアイテムが出現。
色によってショットレベル上昇バリア回復ボム回復となっています。

ショットは弾を撃つたびにパワーレベルが下がるのですが、アイテム以外にもバリアに青い敵弾を当たることでもショットレベルが上がるので、バリアをうまく使うところがプレイのポイントとなります。

敵の種類やパターンはシンプルで、ステージはなく特定数の敵を倒すことがクリア条件となるためプレイ時間は少なめですが、キレイなドット絵にPSGを意識した音楽にSTGとしての爽快感がちゃんとあって楽しいゲームです。

弾幕 最強のシューティングゲームを作る! 弾幕 最強のシューティングゲームを作る!

脚注

※1 "II"ではなくて、"2"。(笑)