熱血!MULTI web
日記と情報を書いたりとか・・・
diary/category/ゲーム
- 2008年07月28日以前のゲームカテゴリ
2008/11/30 [Sun]
「真・女神転生」をプレイしています
以前、MSXレトロゲーム目的で「i-revo」に入会云々とブログで書いたとき、3タイトル30日定額プランの残り1タイトルを何のゲームにしようかと書きましたが、やはりRPGがやりたいということでスーパーファミコンの「真・女神転生」をチョイス。
ファミコンの女神転生シリーズと、そのリメイク版「旧約・女神転生」はプレイしたのですが、SFC版「真」は全種未プレイだったんですよね。
・・・というか、“1”はプレイしていたと思ったのですが、どうも旧約と記憶がゴッチャになっていたようです。
約五日ほどプレイしていますが、いやぁ面白い !!
メガテンシリーズ自体かなり久しぶりですが、他のシリーズも色々漁りなおしたくなってきました。
MSXのゲームはi-revoゲーム独自のセーブ機能があるのですが、真・女神転生はないんですよね。
セーブできる場所が決められているので、実はこの記事を書く直前にプレイしていたダンジョンがセーブや回復場所がないうえに広くてクリアにだいぶ時間がかかった。
独自セーブはSFC全般ないのかなぁ?
無料お試し版をプレイしたときに確認しておけばよかった。
これ当時の子供とかは、リビングのテレビでプレイしていたら、親から「いつまでゲームやってるの!? はやくお風呂入りなさい!」「まだセーブできないからまってぇぇ !!」「せーぶ? 何なのそれ、そんなの知らん!!」なんてやり取りの末、プレイ半ばに途中セーブできず切り上げさせられたなんて状況がありそう。
まぁ、もっとも内容的には小中学生よりも上がターゲット層かなぁという感じですが。
2008/11/26 [Wed]
「i-revo」レトロゲームの所有パソコンでの動作感
先日、コナミのMSXオールドゲーム目的で「i-revo」に入会したことを書きましたが、そのとき書くつもりだったけど予定より文章が多くなったので書ききれなかったネタということで、自分のパソコンでのゲームの動作レポートについて書きます。
そうアクセスの多いブログではないけど、ブログの記事を読んで興味を持たれた方の参考になればと思います。
あと以下の記事は、僕のパソコン環境での場合ですので、あくまで参考程度にお考えください。
サイトで書かれている推奨スペックでは「Pentium3 1GHz以上、256MB以上のメモリ」とありますが、「CPU Celeron 2.8GHz/メモリ 512MB」のノートパソコンで試したところ(ゲームは全画面表示でプレイ)、無料で30分のお試しプレイが出来るファミコン・スーパーファミコン・MSXのゲームと定額プランで購入したMSX版「魔城伝説」・「グラディウス」は問題なく動きましたが、PCエンジンのゲームは処理落ちしました。
ソフトには「PC性能設定」という項目があり、「通常設定」と「ロースペックPC設定」が選択でき、PCエンジンのゲームもロースペックPC設定では処理落ちしませんでした。
「CPU Duron 900MHz/メモリ 384MB」でグラフィックがオンボード・VRAM16MBのデスクトップパソコンでは、定額プランのMSXゲームしか試していませんが、「PC性能設定」が「通常設定」でも動きました。
「i-revoゲーム」のサイトにD4Enterpriseの名前があるので、MSXのゲームは「MSXマガジン永久保存版」収録のMSX公式エミュレーターであるMSXPLAYerがベースになっているのかな。
2008/11/25 [Tue]
コナミのMSXオールドゲーム目的で「i-revo」入会
ゲームメーカー「コナミ」が関係している「i-revo」というプロバイダやブログ・電子ブック等を提供しているサービスがあるのですが、先日そちらのサービスに入会しました。
・・・というのも、「i-revoゲーム」というオンラインゲームやファミコン等のオールドゲームをWindowsでプレイできるサービスがあり、コナミの関連だけあってコナミの「MSX」ゲームもプレイ可能で、正直そちらがやりたかったからです。
簡単に言うとパソコン版「Wiiのバーチャルコンソール」みたいな感じです。
提供されているオールドゲームのプラットホームは、ファミコン・スーパーファミコン・MSX・PCエンジン。
料金体系は、選べるゲームが3タイトル・5タイトル・無制限の三種類の30日定額プラン(それぞれ、税込315円・525円・1,050円)と買取プラン(1タイトルをダウンロード購入)となっています。
支払いに「ウェブマネー」が利用できるで、僕はウェブマネーでとりあえず試すという感じで一番安い「3タイトル30日定額プラン」を購入しました。
コナミのMSXゲームがやりたかったので、とりあえず「魔城伝説」とMSX版「グラディウス」を選択。
正直、当時は良くても今プレイすると辛いゲームもあるので実のところ心配だったけど、たしかに見た目はショボイ(特にMSX1なのでFCよりも見た目が寂しい)ですが正直今でも何の問題もなく楽しめます・・・というか、すごく面白い !!
当時のパソコンは性能の問題でスクロールがカクカクした動きのものが多く、前述のゲームもそうなのですがプレイ前の心配ほど気にならなかったです。
i-revoゲーム独自のセーブ機能のおかげでグラディウスはステージ毎にセーブしつつ進められた為、初日で一週目クリアできましたが、魔城伝説はそれでもクリアが難しい・・・
アクションやシューティングの腕は子供時代よりも落ちていると思っていたのですが、セーブ機能のおかげとはいえ一日でクリアできたということは腕が上がっているのかな。(笑)
当時、グラディウスのクリアには一年近くかかったと記憶しているので。
3タイトルの定額プランなので、もう1タイトル選べるのですが何にしようか悩んでいるんですよね。
Wiiまだ持っていないんだけど、FCとかSFC辺りだったらWii手に入れてからバーチャルコンソールで買ったほうがいいかなぁとか思ったり。
でもMSX以外のタイトルもひとつ位試したいし、シューティング2タイトル選んだので、できればRPGとかプレイしたい。
2008/11/18 [Tue]
「NG」が出てきました
ナムコがゲームセンターを中心に無料配布していた広報誌「NG」です。
部屋を整理していたら出てきました。
アーケード版の「ワルキューレの伝説」や「バーニングフォース」の紹介などが掲載されています・・・っていうか、そういう時期のものかぁ。
写真真ん中の号は87年の10月分、裏表紙にFC版初代の「女神転生」の広告が載っている。
僕、この頃からすでにこんなのもらっていたんだぁ(笑)。
NGって今でも発行されているのか?
まぁ、名称変えても広報誌自体は出し続けているだろうとは思うんだけど。
2008/11/13 [Thu]
アクシズでの攻防まで進みました
「スーパーロボット大戦64」は、アクシズでの攻防辺りまで進みました。
グレミーがダミー5回くらい使ってきたなぁ・・・っていうか、ここまでスーパー系の敵ばかりでダミー使うボスいなかったから忘れていたよダミー能力。
「HPごっそり削ったれ~ !!」ってゴッドガンダムの爆熱ゴッドフィンガーをダミーに使ってしまったよ。(悲)
スパロボ64やっていたら最新作の「スーパーロボット大戦Z」もプレイしたくなるのですが、今プレイステーション2がNGになっているので買ってもプレイできない。
今回のロボットアニメのキャスティングは、かなり気になるので遊んでみたいんですけどね。
2008/11/11 [Tue]
銀河帝国との最終決戦(?)まで進みました
「スーパーロボット大戦64」は、ゴッドマーズやグレンダイザーの敵組織との決着直前までクリア。
こちらがコツをつかんできたからか、ユニット・パイロットが成長したからかもしれませんが、HPの高い敵が増えて手強くなっているはずなのですが前半よりも攻略が楽な感じがします。
いまのところ、武器改造は主人公機のマップ兵器のみでユニット改造しかしていません。
さすがに弱いユニットは武器もいじらないと辛いですが、敵ユニットがあまり改造されていないみたいで、名前付パイロットのMSでもHPがあまり高くないため(たぶん装甲もあまり硬くない)、主役級のロボは無改造でも結構しのげます。
しかし、今後は宇宙ステージのみになりそうなんだけど、オーラバトラーとかジャイアントロボとかマジンガーZとか宇宙適応Bだとずいぶんとあたえられるダメージが減るなぁ。
他のシリーズもそんなもんだったっけ?
近年のシリーズはパーツやフル改造ボーナスで地形適応直せるから、気づかなかっただけかな。
初期のα以前の頃とかどうだったっけ?
2008/11/09 [Sun]
アクシズメンバー登場まで進みました
「スーパーロボット大戦64」は35話ぐらい(もうちょっと先かな?)、ハマーン率いるアクシズ一派が敵として登場しだす辺りまでクリア。
ゴッドマーズのロゼの説得に失敗して、ちょっと後悔。
ロゼは破壊力はそうでもないのですが、ユニットが長射程、パイロットは明神タケルとのラブ補正+超能力技能で遠くからチクチク敵HPを削れるのがよかったのですが。
攻略サイトの情報を参考にうまくやったと思ったのですが、どうも説得工程を一作業抜かしていたみたいです。
スパロボ64はシリーズの中でも説得がややっこしいものが多いほうだったような。
マジンガー系のパイロットが説得で獲得したもの含めてかなりあぶれているけど、ユニットのほうが少ない。
量産型グレートマジンガーとミネルバXが手に入らないルートに進んでしまったので、マジンガー系の説得で獲得したキャラ含めてパイロットが多くてユニットが少ない。
今回のプレイは、なんとか全パイロットのレベル上げをちゃんとやろうと、まめにユニット乗り換えさせているのですが、ここにきてちょっと面倒に感じてきました。
2008/11/05 [Wed]
グレンダイザー登場まで進みました
「スーパーロボット大戦64」はたしか25話、グレンダイザーのメンバーと合流したところまでクリアしました。
アムロ・カミーユ・ジュドーの「トリオ・ザ・ニュータイプ」は他のメンバーに先駆けて二回行動できるまでレベルアップ。
というか、いつのまにかシリーズからなくなったけど、あったなぁ二回行動。
発売当時の初回プレイでは、クライマックスが近づくとザコ敵も二回行動とかして結構面倒だったっけ。
グレンダイザーメンバーが合流して、超能力技能持ちのマリア・フリードがパイロットに追加されたので、甲児・さやか・マリアのマジンガー三角関係チームが組める。(笑)
ラブ補正+マリアの超能力があるので、昔プレイしたときに結構使えたように記憶しています。
15話過ぎた辺りから増援が多かったり敵の数が多かったりで、中間でもないのにプレイ時間が長いステージが続いたのですが、銀河帝国が登場した辺りから数が減ってクリアが楽になってきました。
対抗勢力が変わって一度リセットされてということでしょうね。
2008/10/30 [Thu]
「スーパーロボット大戦64」をプレイ中
今週始めから「スーパーロボット大戦64」をプレイ中。
スパロボ64は発売当時にプレイしていて、たしか二順はクリアしたと思うのですが、いったんNINTENDO64を手放して二・三年前に中古で買いなおしたんですよね。
近年のスパロボではよく見られるシステムと初期シリーズのシステムとが入り混じった感じで、いま改めてプレイするとなかなか新鮮です。
マジンガー系の当てない・避けない具合とか移動後にバルカン以外の射撃武器がほとんど使えないとか、「そういえば初期スパロボって、こういう感じだったなぁ」と。
スーパー系女主人公で15話ぐらい(ジャイアントロボと合流した少し後辺り)まで進めていますが、この話数でもまだメンバーのパイロット・ロボが地味というか脇役部隊状態。
レイズナーの運動性ほぼMAXに改造したとたん「クスコの聖女、姉貴かも!?」って言って離脱するし、ダイターン3も離れるし。(悲)
そういえば、スパロボ64って結構ステージ数多いはずだから、ユニットやパイロットが賑やかになるのはもう少し先ってことか。
2008/10/17 [Fri]
最近、フリーゲームを漁っています
この数週間、パソコン用のフリーのゲームを色々と試しています。
一ヶ月くらい前に特価のPCゲームを購入&プレイしてから、ちょっとフリーゲームも漁ってみようかなぁと。
実のところフリーゲームを遊んだのは約5年振り、ネットを始めた当初はそれなりに遊んではいました。
でも、PCスペックの問題もあって当時でも3D系のものはうまく動かないものも多かったし、PC本体の熱のこととかも気になって市販のものも含めてPCゲームはほとんど遊んでいませんでした。
1年~数ヶ月に一回、オールドPCノスタルジックな気分になって「MSXマガジン永久保存版」の収録ゲームを引っ張り出すとはあるくらいです。
主に縦スクロールシューティングと格闘ゲームを試していますが、ツクールシリーズ等の専用ツールがあるとはいえ個人や少人数でよくここまでのものを作ってるなぁと。
爽快感のある面白い縦スクロールシューティングは、ストレス発散になる。
真・女神転生(GBA)
コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック



