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diary/monthly/201006
2010年6月のカレンダー
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2010/06/30 [Wed]
クリア@ザナドゥ・ネクスト
ついに「ザナドゥ・ネクスト」をクリア。
前半は隅々まで探索しようと結構何度も同じ場所を行き来したりもしたんだけど、ラストが見えてきた辺りから急に面倒になって早解きにプレイスタイルをシフトしてしまいました。
システムや見た目・操作性は現在的ながら、全体の雰囲気は’80年代のパソコンのヒロイックファンタジーもののRPGな感じを思わせる、ビジュアルや世界観の重厚さが良いですね。
ストーリーや謎解きの必要上で同じ場所を何度か行き来することもあるのですが、本編クリアには関係ない隠し要素探索の目的もあったからかマップ探索が結構楽しく、そういう場面が苦にはなりませんでした。
グラフィックはPCのゲームなのでマシン環境によっても見た目の変化もあると思うので一概には言えませんが、ちょっと前の世代のオンボードグラフィックによる自分のマシン環境でも快適に動いてくれる3Dにしてはキレイかなぁと。
マウスによる操作は戦闘や通常のマップ探索には問題なく、むしろ快適にすら感じましたが、宝箱の出現や先に進むために要所要所で置かれているパズルを操作するときがやり辛いときがあり、"うっかり違う場所を押した"だとか"余計に箱を押してしまった"等のミスをし易いですね。
公式サイトでゲームパッド対応&ダンジョンを追加できるアップデートが公開されているので、ゲームパッドで操作すると前述の操作性についての感想も変わるかもしれません。
ちなみにアップデート未適応でプレイしたので、またしばらく間をおいてからアップデートの後、再プレイするかもしれません。
ストーリーについては、ラストの双子の姉妹のオチがちょっとと思ったんだけど、基本一本道なんだけどムービー等のストーリーの見せ所が少ないため、シナリオ展開に"がんじがらめ"になっている感覚が無く、でもちゃんと世界観の雰囲気にひたれるのがいいです。
現在はザナドゥ・ネクストのDVD限定版に特典で付いていたPCエンジン版"風の伝説ザナドゥ"をプレイ中。
当時の評価や現在でもネットで見られる感想のとおり、なかなかの繰り返しお使いっぷりだなぁ。
2010/06/28 [Mon]
パズルで操作をミスると辛い@ザナドゥ・ネクスト
「ザナドゥ・ネクスト」は、昨日つまづいていた部分をなんとかクリア。
現在は足踏み状態にもならず順調に進んでいますが、だんだんとパズル部分の難易度が上がってきました。
まぁ、パズル部分の難易度自体はちょうど良いバランスだと思うんだけど、戦闘と比べるとマウスによるパズルの操作は誤動作をしやすくて、"解法は分かっていてもマイキャラの操作をミスって一からやり直し"のパターンを何度かしてしまって、それがちょっと面倒ですね。
動作の少ないパズルはいいんだけど、手数が多いものの場合にもうちょっとの所でミスると辛すぎる。
2010/06/27 [Sun]
千古の迷道・地下二階で苦戦@ザナドゥ・ネクスト
先日からはじめた「ザナドゥ・ネクスト」ですが、出だし順調に進むも"千古の迷道・地下二階"の"円盤の鍵"の在り処が分からず足踏み状態に・・・
プレイを始めてから三日目位なんだけど、おかげで今日一日のプレイ分は、この周辺を中心にただひたすらウロウロするだけになってしまった。
まぁ、おかげで無駄に資金は貯まったけど。(苦笑)
2010/06/26 [Sat]
ザナドゥ・ネクスト開始
イースの"I~V"をクリアしたので、続けて以前に買って動作確認だけした「ザナドゥ・ネクスト」をはじめました。
久しぶりにプレイする渋い雰囲気のゲーム。
マウスによるマイキャラ操作も結構快適で、面白く遊べそうな感じ。
メモ: 気になった記事色々(2010/06/26)
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新・特殊戦隊登場! : スーパー戦隊バトル ダイスオー 公式サイト
いいなぁ、カレー戦隊。(笑)・・・もっとも大食いキャラのイエローは戦隊シリーズ全体の中でも3作品くらいなんですけどね。
出現条件に"シンケンイエロー"が含まれるのも何気に良い。
ダイスオー パーフェクトBOOK 第1弾~第2弾コンプリート
2010/06/25 [Fri]
ピラメキッド
"ピラメキーノG"内の特撮ヒーロードラマ「ピラメキッド」を見ていると、どうしても"マシンマン"を連想してしまう。(笑)
ところで、ピラメキッドの本編よろしくヒーローものに対する"ざっくり"とした分かっている感が好きなんだけど、映像ソフト化とかあるのかなぁ。
クリア@イースV
"イースVI"特典付録のスーパーファミコン版「イースV」をクリアしました。
結構隅々まで探索したりしたけど、それでも総プレイ時間は10時間ほどでしたね。
ボリューム的には"IV"よりも寂しいかなぁ。
グラフィックはかなり良くなっているんだけど、表示の処理がおかしな部分が結構ありますね。
なんかバグがゲームに支障のあるようなものも含めて多いらしいのですが、おかげさまでゲームの進行に支障が出るようなバグには出くわさなかったです。
アクションが従来の体当たりから"剣振り&ジャンプ"になったけど、あまりその辺が活かされていないのが残念ですね。
まぁ、その反省点が"イースVI"のシステムにつながったんだろうけど。
たしかイースシリーズって"オリジン"を除いてはアドルが17・18才辺りから20代前半の物語なんですよねぇ・・・
その間に5回も6回も世界レベルの滅亡の危機を救う、どんだけ忙しない世界なんだよ。(笑)
2010/06/23 [Wed]
クリア@イースIV
"イースVI"特典付録のスーパーファミコン版「イースIV」をクリアしました。
相変わらずボリュームは少ないんだけど、クリア後のボリューム感は"VI"も含めて一番ガッツリ遊べたかなぁという感じでした。
発売当時や現在でもネットで見かけるファンから見聞きする評価の低さは、たしかにそうかなぁ・・・とも思うのですが、それらの意見を知った上で遊んだからか、「そういう割には結構楽しいぞ」と思ってしまった。
"I"・"II"をクリアした直後のプレイということもあり、それら過去作の舞台やキャラが登場するのには、特に楽しさを感じられたのも個人的に良く感じた要因だろうと思います。
グラフィック的には発売時期が’93年頃のSFCとして考えると、たしかに今ひとつですね。
そういえば、イース大全集の"IV"って縦横の比率がおかしいような?
敵のスピードが全般速いのと"半キャラずらし"・"Not半キャラずらし"で与えられるダメージに極端な差があるのが、どうにかなれば良かったんですけどね。
あと、僕個人は気にならないんだけど、SFC発売だからか当時の児童層を意識したのかなぁという雰囲気も全体的に感じられるので、その辺と前述の敵戦云々がもうちょっと違っていれば旧来のシリーズファンの評価も変わっていたのかもしれません。
ただ、シリーズにおける重要要素のいくつかは、この"IV"で描かれていたり初出だったりするもの※1があるので、"I・II"のように日本ファルコム自身にリメイクしてもらいたいですね。
というわけで、イース大全集のラストタイトル"イースV"をプレイ開始です。
2010/06/21 [Mon]
クリア@イースIII
"イースVI"特典付録のPC-8801版「イースIII」をクリアしました。
こちらに時間的余裕やゲーム自体の面白さもあって、つい集中してプレイしたとはいえ、ちょっとボリューム&難易度が無さ過ぎるような・・・
ただ、発売当時は過去作とサイドビューのなりゲーム性が変わったことに違和感があり、いまひとつな感じがしていたのですが、今改めて遊んでみると結構面白い。
遊びやすさや見た目では"I~III"のなかで一番なんだけど、ただこれは国内PCゲームの創成期・黎明期に位置するゲームなので、一年の違いでゲーム開発に関するいろんなノウハウに差が大きく出てしまう時期※2なだけに、単純に比較できないですね。
サイドビューのアクションに変更されて主人公に多彩なアクションが導入されたのですが、ゲーム中でかしきれてはいないかなぁと。
ザコ戦はまだその辺りがまだ活かせてると思うんだけど、ボス戦は攻撃力アップアイテムを着けての力押しでだいたい倒せるので、ボス戦でよりアクション性を活かせる感じに仕上がっていたら、かなり良いゲームになったんですけどね。
というわけで、続けて"イースIV"をプレイ中です。
2010/06/20 [Sun]
クリア@イースII
"イースVI"特典付録のPC-8801版「イースII」をクリアしました。
日本におけるPCゲームの創成期・黎明期に位置する作品なので、一年という期間の違いによって"ハードは変わらなくても作り手の技術力に圧倒的な差が出てしまう"時期だけに当たり前といえば当たり前なのですが、"I"から比べると"見た目・内容・システム"すべてにスゴク良くなっていますね。
なんやかんやいって"I"のときは、ネットの攻略情報を一部参考にしましたが、"II"では無情報でプレイできました。
親切度も上がって、だからといって短絡的に簡単になったわけではないというバランスの取れ方は流石ですね。
ただ、"I"ほどではないんだけど、やはりボリュームが少ないかなぁと。
でもクリア後の充実度は高いです。
・・・というわけで、続けて"イースIII"をプレイ開始。
当時のプレイした感じよりも、今プレイしているほうが面白く感じています。
2010/06/19 [Sat]
メモ: 気になった記事色々(2010/06/19)
- マイクロソフト、コンシューマー向け無料「Office Web Apps」を公開 - CNET Japan
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限定ガンプラも:翔べ! ガンダム、ANAで - ITmedia +D LifeStyle
どうせなら飛行機のカラーリングは赤・青・黄の"トリコロール"にしてほしかった。
ヤン土は休み
今日の「ヤングタウン土曜日」は、放送休止だったのね。
時間になってラジオをつけたらやっていなかったので、「野球中継延長かぁ」と思って毎日放送のサイトで確認してみたら、放送休みになっていた。
2010/06/18 [Fri]
ザナドゥ・ネクスト 限定版
"イースVI"を購入&プレイして、すっかりイースな気分になったので続けて"フェルガナの誓い"を買おうと思ってショップを回ってみるも見つからず・・・
代わりに「ザナドゥ・ネクスト」の限定版の中古が目に留まったので、つい買ってしまいました。
正直、気にはなっていたんだけど、イースVIのとき同様、自分のマシン環境で動くのか?・・・というのがあったので興味はありつつ手にしなかったのですが、限定版は特典にPCエンジン版"風の伝説ザナドゥ"1&2の復刻版※3がセットなので、「ネクストが無理だったとしても"こちら"が遊べれば購入代金分の元は取れるか」と、イースVIのときの"イース大全集"と同じ理由で買ってみることにしました。
・・・で、ネクストですがメインのデスクトップパソコンで"さわり"だけ試してみましたが、問題なく動いてくれました。
こうなると、"空の軌跡"シリーズにも手を出したくなるんですよね。
ザナドゥ・ネクストが動いたので、たぶんグラフィック方面も大丈夫だろうとは思うんだけど。
やはりパソコンで本域でゲームがしたければ、グラフィックボードの増設が容易な自作かHP・DELLあたりのタワー型デスクトップだな。
ザナドゥ・ネクスト オリジナルサウンドトラック
ザナドゥ・ネクスト 公式パーフェクトガイド
ザナドゥNEXT VISTA版
星雲仮面マシンマン VOL.1 [DVD]



