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diary/20100630
クリア@ザナドゥ・ネクスト
ついに「ザナドゥ・ネクスト」をクリア。
前半は隅々まで探索しようと結構何度も同じ場所を行き来したりもしたんだけど、ラストが見えてきた辺りから急に面倒になって早解きにプレイスタイルをシフトしてしまいました。
システムや見た目・操作性は現在的ながら、全体の雰囲気は’80年代のパソコンのヒロイックファンタジーもののRPGな感じを思わせる、ビジュアルや世界観の重厚さが良いですね。
ストーリーや謎解きの必要上で同じ場所を何度か行き来することもあるのですが、本編クリアには関係ない隠し要素探索の目的もあったからかマップ探索が結構楽しく、そういう場面が苦にはなりませんでした。
グラフィックはPCのゲームなのでマシン環境によっても見た目の変化もあると思うので一概には言えませんが、ちょっと前の世代のオンボードグラフィックによる自分のマシン環境でも快適に動いてくれる3Dにしてはキレイかなぁと。
マウスによる操作は戦闘や通常のマップ探索には問題なく、むしろ快適にすら感じましたが、宝箱の出現や先に進むために要所要所で置かれているパズルを操作するときがやり辛いときがあり、"うっかり違う場所を押した"だとか"余計に箱を押してしまった"等のミスをし易いですね。
公式サイトでゲームパッド対応&ダンジョンを追加できるアップデートが公開されているので、ゲームパッドで操作すると前述の操作性についての感想も変わるかもしれません。
ちなみにアップデート未適応でプレイしたので、またしばらく間をおいてからアップデートの後、再プレイするかもしれません。
ストーリーについては、ラストの双子の姉妹のオチがちょっとと思ったんだけど、基本一本道なんだけどムービー等のストーリーの見せ所が少ないため、シナリオ展開に"がんじがらめ"になっている感覚が無く、でもちゃんと世界観の雰囲気にひたれるのがいいです。
現在はザナドゥ・ネクストのDVD限定版に特典で付いていたPCエンジン版"風の伝説ザナドゥ"をプレイ中。
当時の評価や現在でもネットで見られる感想のとおり、なかなかの繰り返しお使いっぷりだなぁ。
ザナドゥ・ネクスト オリジナルサウンドトラック



