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ID: 35 | 作成日: 2009/08/13 [Thu] 13:47:00 | 最終更新: 2012/09/12 [Wed] 16:06:18
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2010/06/21 [Mon]

クリア@イースIII

"イースVI"特典付録のPC-8801版「イースIII」をクリアしました。

こちらに時間的余裕やゲーム自体の面白さもあって、つい集中してプレイしたとはいえ、ちょっとボリューム&難易度が無さ過ぎるような・・・

ただ、発売当時は過去作とサイドビューのなりゲーム性が変わったことに違和感があり、いまひとつな感じがしていたのですが、今改めて遊んでみると結構面白い。

遊びやすさや見た目では"I~III"のなかで一番なんだけど、ただこれは国内PCゲームの創成期・黎明期に位置するゲームなので、一年の違いでゲーム開発に関するいろんなノウハウに差が大きく出てしまう時期※1なだけに、単純に比較できないですね。

サイドビューのアクションに変更されて主人公に多彩なアクションが導入されたのですが、ゲーム中でかしきれてはいないかなぁと。

ザコ戦はまだその辺りがまだ活かせてると思うんだけど、ボス戦は攻撃力アップアイテムを着けての力押しでだいたい倒せるので、ボス戦でよりアクション性を活かせる感じに仕上がっていたら、かなり良いゲームになったんですけどね。

というわけで、続けて"イースIV"をプレイ中です。

2010/06/20 [Sun]

クリア@イースII

"イースVI"特典付録のPC-8801版「イースII」をクリアしました。

日本におけるPCゲームの創成期・黎明期に位置する作品なので、一年という期間の違いによって"ハードは変わらなくても作り手の技術力に圧倒的な差が出てしまう"時期だけに当たり前といえば当たり前なのですが、"I"から比べると"見た目・内容・システム"すべてにスゴク良くなっていますね。

なんやかんやいって"I"のときは、ネットの攻略情報を一部参考にしましたが、"II"では無情報でプレイできました。
親切度も上がって、だからといって短絡的に簡単になったわけではないというバランスの取れ方は流石ですね。

ただ、"I"ほどではないんだけど、やはりボリュームが少ないかなぁと。
でもクリア後の充実度は高いです。

・・・というわけで、続けて"イースIII"をプレイ開始。
当時のプレイした感じよりも、今プレイしているほうが面白く感じています。

2010/06/18 [Fri]

ザナドゥ・ネクスト 限定版

"イースVI"購入&プレイして、すっかりイースな気分になったので続けて"フェルガナの誓い"を買おうと思ってショップを回ってみるも見つからず・・・

代わりに「ザナドゥ・ネクスト」の限定版の中古が目に留まったので、つい買ってしまいました。

ザナドゥ・ネクスト 限定版

正直、気にはなっていたんだけど、イースVIのとき同様、自分のマシン環境で動くのか?・・・というのがあったので興味はありつつ手にしなかったのですが、限定版は特典にPCエンジン版"風の伝説ザナドゥ"1&2の復刻版※2がセットなので、「ネクストが無理だったとしても"こちら"が遊べれば購入代金分の元は取れるか」と、イースVIのときの"イース大全集"と同じ理由で買ってみることにしました。

・・・で、ネクストですがメインのデスクトップパソコンで"さわり"だけ試してみましたが、問題なく動いてくれました。

こうなると、"空の軌跡"シリーズにも手を出したくなるんですよね。
ザナドゥ・ネクストが動いたので、たぶんグラフィック方面も大丈夫だろうとは思うんだけど。

やはりパソコンで本域でゲームがしたければ、グラフィックボードの増設が容易な自作かHP・DELLあたりのタワー型デスクトップだな。

ザナドゥNEXT VISTA版 ザナドゥNEXT VISTA版

2010/06/17 [Thu]

クリア@イースI

"イースVI"特典付録のPC-8801版「イースI」クリアしました。

元々I・IIセットで"ひとつの物語"的な中身だったとはいえ、こんなにボリューム少なかったっけ。
’90年代後半以降から比べたら、この当時のRPGはたしかに小規模ですが、当時の感覚としても少ないですね。

当時はクリアに相当な時間を費やしたのですが、これは自分の腕前がかなり上がっているのか。(笑)

ただ、この時期のパソコンRPGで比較すると、攻略のヒントがゲーム中にある程度提示されるので、たしかに当時としては"易しく"はあります。
"ハイドライド"なんか会話する"街の人"とかいなかったから、ゲーム雑誌や攻略本の情報がないとノーヒントでしたから。

とはいえ、情報がまったくないと、さすがに辛いですかね。

今は、その流れで"イースII"をプレイ中。
グラフィックやフィールド移動のスクロール処理、操作性等、格段によくなっていますね。

2010/06/15 [Tue]

クリア@イースVI

先日、「イースVI」をクリアしました。

面白くて、ついつい土日集中してプレイしてしまったとはいえ、三日ほどでクリアできてしまったのでゲーム全体のボリュームが少ないかな。
中古で1,500円程度、"イースI~V"のおまけ付きであることを考えると値段分は余裕で楽しめましたが、ちょっと寂しいですね。

とはいえ、3Dでも約5年前のオンボードグラフィックのパソコンで快適に楽しめたし、久しぶりにイースシリーズをプレイできて、なかなか楽しめました

こうなると"フェルガナの誓い"や"オリジン"も遊んでみたくなるなぁ。

今は、VIの初回特典"イース大全集"の"I"をプレイ中。
さすがに今プレイすると辛い部分もあるけど、結構遊べますね。

2010/06/13 [Sun]

やはり過去作を予習しておくべきだった?@イースVI

「イースVI」って結構、過去のシリーズからのキャラが登場しますね。

イースってI~IIIまではプレイしたことあるのですが、’90年前半当時のプレイなので、正直記憶があいまいな部分が多い。

付録の"イース大全集"でI~VまでプレイしてからVにいくべきだったかなぁ。
実は買ったときは付録のイース大全集目当てな部分が大きかったので、当初はそのつもりだったんだんですけどね。

試しでVIプレイしてみたら、導入部分で面白いなぁと思ってそのまま集中してしまったんですよね。

ところで、今回買ったのはDVD-ROM版なのですが、プレイするのにいちいちメディアをドライブに入れておく必要があるのは面倒くさいなぁ。

2010/06/12 [Sat]

イースVI 初回限定版

最近、プロジェクトEGGに入会したこともありレトロPCゲームな気分だったりするのですが、無性にイースシリーズがプレイしたくなりまして・・・

・・・で、Windows版の「イースVI」初回特典版に同梱されていた"イースI~V"の復刻版である"イース大全集"のプロジェクトEGG配信版を買おうと思ったんだけど、色々調べてみたらイースVIを中古で買ったほうが安いなぁということで中古のイースVIを購入

イースVI 初回限定版

市販のPCゲームはオンボードのグラフィック性能では、数字上の推奨スペックをクリアしていても実際には快適に動かない場合が多く、所有パソコンでは遊べないものが多かったため、Windows向けの市販ゲームはメディアカイト等の廉価ゲームくらいしか購入したことがないんだけど、正直イースVIもちゃんと動くか不安だったんですよね。

イースVIも遊びたいんだけど購入の金額が約1,500円なので、イースI~Vがちゃんと動けば"VI"がダメでも値段的には納得いけるかなぁと。

でも、実際、メインで使っている"NEC Mate"のIntel945Gオンボードで試したところイースVIが問題なく動いてくれました。

イースをプレイするのって、かなり久しぶりなんだけど、3Dになって半キャラずらしはなくなりましたが(笑)、面白い

よく考えたら、前述のとおりWindowsの市販ゲームは廉価もののレトロアーケードゲームやファミコンゲームの移植ものしか購入していなかったので、中古とはいえこういうパッケージのソフトを購入したのは’91年か’92年ごろのMSX用ゲーム以来だ。

イース6 -ナピシュテムの匣- DVD-ROM版 (特典付) イース6 -ナピシュテムの匣- DVD-ROM版 (特典付)

2010/05/31 [Mon]

ステージ10で足踏み@スーパーレイドック for X1

プロジェクトEGG経由でプレイ中のX1版「スーパーレイドック」ですが、ステージ10で足踏み中・・・

さすがにここら辺りから難しいかぁと思ったけど、2~3日で10面まで進められたんだから考えたら結構ハイペースで進んでるんだけどね。

そういえば、全画面表示にしたときに表示が一部おかしくなったりカーソルがまったく表示されずWindowsのメニューバーのセッティングがやり辛かったりするんだけど、マシン環境の問題かなぁ。

2010/05/30 [Sun]

ステージ10まで@スーパーレイドック for X1

プロジェクトEGG経由でプレイ中のX1版「スーパーレイドック」ですが、ステージ10まで進みました

新ステージに進む毎に、「この面ムズっ!! これクリアできるのか?」と思いつつも、なんとかここまできました。

長丁場なゲームながらステージ毎の背景は多種多様なんだけど、ちょっと敵の動きが単調かなぁ・・・で、その単調さに反して敵弾は早い&いやらしいという。

でも、なんやかんやでここまで進めてプレイできているので、それなりに楽しめているということですね。

そういえば、BGMは音色的にはMSX版とは別だけどメロディは一緒だと思うのですが、なんかMSX版よりもノリが悪いような。
いち音楽として聞くと良い感じなんだけど、ゲームとシンクロしていない曲が結構ある。
もっとも、オリジナルのX1的なサウンドをプロジェクトEGGのものがうまく再現できていない可能性もあるのですが。

やっぱりMSX版もプレイしたいなぁ・・・
たしか、"MSXマガジン永久保存版"の"vol.1"と同時期に他社から発売されたMSX関連本に収録されていた※3と思うんだけど、その本探してみるかなぁ。

2010/05/29 [Sat]

スーパーレイドック for X1

どうしても「スーパーレイドック」がプレイしたくなって、本当はMSX版を遊びたいのですがプロジェクトEGGでは未配信なので"X1"版を購入してしまいました。

難しいのはわかっていたけど、こんなに難しかったっけ・・・
というか、MSX版よりも難しいような?

初日のプレイで5面まで進められたけど、この辺りから急に難易度高くなってないか !?

レイドックシリーズは、総じて二人同時プレイ推奨な感じのゲームバランスですが、X1版スーパーレイドックもそういう感じですね。

一応、当時にMSX版はプレイしているんだけど、たしか全15ステージくらいだからなぁ。
クリアできるかなぁ。

脚注

※1 近年だと、ハードの世代が代わらなければ5年ほど前でもグラフィックに極端な違いは出ませんが、この当時は1年違えば同一ハードでもグラフィック・サウンドに大きな差がありました。
※2 イースVIのイース大全集もそうですが、プロジェクトEGGのものがベースなので、こちらは自PC環境でも一応は問題ないことがわかっている。
※3 プロジェクトEGGにMSX版「スーパーレイドック」が配信されないのは、そちらの書籍との兼ね合いがあるのでしょうね。