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- 2008年07月28日以前のゲームカテゴリ
2011/06/30 [Thu]
「ベアナックル II」を購入
久しぶりにパソコンショップを回っていたら、"メディアカイト"から発売されていた廉価PCゲームの「ベアナックル II」が、なんと100円で売られていたので思わず購入。
懐かしいなぁ、ベアナックル・・・
"1"・"2"と結構ハマったなぁ。
元々、メガドライブのゲームで、たしかセガがPC向けに運営していたヴァーチャルコンソールみたいなサービスで提供されていたものを、パッケージ販売したものだったはず。
内容は、いわゆる"ベルトスクロール格闘アクション"もの、"ダブルドラゴン"や"ファイナルファイト"の系統ですね。
今、プレイしても結構面白いですね。
それに、メガドライブのドット感&色感は思いっきり好みだったりします。
しかし、大昔にプレイしたとはいえ今回の一回目のプレイでかなり進められたけど、もうちょっと難しいゲームだったような・・・
2011/02/23 [Wed]
Guxt
フリーゲームでは有名な"洞窟物語"の作者が作った「Guxt(ガスト)」というレトロチックな縦シューティングゲームがあるのですが、先日クリアしました。
ダウンロード自体は二年位前にしていて、それまでに何度かトライするも最終面の中盤で倒されてしまってクリアできなかったんですよね。
正直難しいゲームなんだけど、それでも数ヶ月かに一回プレイしたくなって立ち上げてはやっぱりクリアできないの繰り返しだったのですが、今回は二回目のトライであっさりとクリアできてしまった・・・
いままで、あんなに難しいって大変だったのに・・・(笑)
隠しボーナスとか、結構隠し要素があるみたいなので、また少し期間が相手から再プレイしてみるかな。
2011/01/31 [Mon]
「伊賀忍法帖 満月城の戦い」をクリア!
少し前に「伊賀忍法帖 満月城の戦い」を一順目クリアしたことを書きましたが、今日すべてクリアしました !!
・・・もっとも、"MSXPLAYer"のスロー機能&セーブ機能を使いまくってですが。(苦笑)
ボスが少し違うだけで三順とも同じ内容でした。
そのボスも、三順目のラスボスは顔が違うけど、色違いなだけの見た目は一緒でしたけど。
一応、クリアデモはありましたが、ボスに化けていたタヌキが「まいった」とメッセージを出した後、スタッフテロップが画面に現れるだけの質素なものでした。
一度はスローを使わずにクリアしてみたいけど、難しすぎて無理だなぁ。
2011/01/24 [Mon]
伊賀忍法帖 満月城の戦い
一定期間のサイクルで、"MSXマガジン永久保存版"シリーズに収録されているMSXのゲームがプレイしたくなるんだけど、今回、久しぶりに「伊賀忍法帖 満月城の戦い」をプレイしてみた。
「伊賀忍法帖 満月城の戦い」は、当時にカシオから発売されていた忍者物のアクションゲームです。
過去にも何度かチャレンジしては、難しさの余り中断していたんだけど、今回はとりあえずクリアしてみようと"MSXPLAYer"のスロー機能を利用してゲーム速度を"1/2"に設定して遊んでみました。
・・・が、それでも難しいよ(悲)
それでも三日ほどで天守閣のタヌキが化けたボスらしきものを倒して、その後、何のデモもなく一面目がスタートしたので、「あぁ、これで一応クリアして二順目なんだな・・・」と思ったのですが、調べてみたらどうやら一面~最終面を三回ほど繰り返してラスボスが登場するらしい。
とりあえず、スローでも高い難易度と難易度上がるだけで同じことの繰り返しと思しき展開に、ちょっと気力が切れて一時中断。
再開はいつになるやら。(笑)
2011/01/02 [Sun]
ゲーム発展途上国 II DX
正月の時間つぶしに、遊んだフリーゲーム。
ゲーム会社を経営して利益を上げるのが目的のシミュレーションゲームです。
公開が2001年と古く、かなり昔に一度遊んだことがあるのですが、当時も楽しめたけど今遊んでも結構楽しめます。
利益が軌道に乗るまで"五回ほど"ゲームオーバーになりましたが、収益が安定してくるとゲーム進行は楽になります。
・・・が、経営が軌道に乗り、開発ゲームの殿堂入りやミリオン突破、自社ゲーム機開発まで進んでしまうと、ゲーム的なミスもなく淡々と進めてしまうので、途端に面白みが減ってしまうのが残念。
ゲームクリアの目的がないので、せめて10年間の間にどれだけ利益を上げられるかとかプレイ期間の設定があるとよかったかもしれません。
2010/12/25 [Sat]
スーパーマリオクラブ
今日、特番でテレビ番組「スーパーマリオクラブ」が復活ということで、チェックするつもりだったんだけど、うっかりしていて気づいてあわててチャンネルを変えたら、もう残り1/3くらいだった・・・(悲)
あの番組もたしかタイトルや内容をマイナーチェンジしつつ10年くらい続いたんですよね。
メイン司会だけでなく、レポートやコーナーを仕切っていた当時の若手芸人さんたちもオリジナルメンバーがそろっていて、懐かしかった。
2010/12/06 [Mon]
臥龍で作るシミュレーションゲーム
「臥龍」※1という無償のシミュレーションゲーム制作ツールがあるのですが、そのツールの解説本が発売されることになりました。
・・・で、なぜ、この本を告知するかというと、僕が臥龍で制作したゲームが収録されることになったからです。
ということで、よければ本をご一読ください。
2010/12/05 [Sun]
「ウォーロイド」と「ガルケーブ」を久方遊ぶ
ここのところ、そこそこのデスクトップアプリやゲームを製作していて、日記の更新が空いてしまいました。
しばらく制作活動ばかりだったので、たまにはプレイを・・・ということで、久しぶりに"MSXマガジン永久保存版 2"収録の「ウォーロイド」と「ガルケーブ」を引っ張り出して遊んでみました。
でも、かなり久しぶりでウォーロイドが10面、ガルケーブが8面までしか行けなかった・・・
2010/09/30 [Thu]
Rebellion・Istuooll
久しぶりに新しいフリーゲームをプレイ。
戦闘パートが多人数のユニットがリアルタイムで大乱戦するシミュレーションゲームです。
実は、7~8年ほど前に、パソコン誌のCD-ROMに収録されていたものをプレイしたことがあり、面白くてかなりハマったんだけどラストマップが難しくて未クリアだったんですよね。
・・・で、最近、フリーゲームのレビューサイト経由でこのゲームを見つけ、先日ダウンロードしてみたのですが、見た目は正直ちょっとっていう感じなんだけど今プレイしてみても面白いです。
プレイしていくうちに見た目今ひとつなグラフィックも味が出てきて、良く見えてくるから不思議です。
けど、やっぱり難しい。
攻略サイトを見たけどアイテム全ゲット前提なので、つまづいたマップが掲載されていた攻略法が使えず、ひたすら対モンスター戦&訓練でレベル上げまくって何とか進めています。
2010/08/10 [Tue]
ヒロインズダンジョン
まだ少ししか触れていないフリーのRPGなんたけど、なかなか面白い。
狭いダンジョンを攻略しつつ階層を登っていくのですが、戦闘の難易度自体はそう高くはないんだけど、ダンジョン内に回復の手段がアイテムと魔法、それに宿屋なのですが宿屋はごくまれにランダムに登場するので、資金やレベルが少ないうちは回復の機会が少ないため、はじめは回復が難しくなっています。
敵を倒すとマップ上にアイテムを落とすんだけど、そのアイテムが"手持ちアイテム消滅"・"ライフマイナス"・"経験値マイナス"等のペナルティのあるものもあり、そのアイテムが道をふさいでいるために先に進むためにあえて取りにいかないといけない場合もあり、結構シビアなゲームかなぁと。
ある程度高い階まで進んでも、パーティー全滅やアイテムでダンジョンを脱出してスタートの村にもどると、ダンジョン1階目または村に戻る前に進んだ階から約10階程度前からのスタート・・・と、なるため、人によっては面倒に感じると思うので、前述のアイテムのことも含めて楽しめるユーザーを選ぶゲームだと思います。
セガゲーム本舗 ベア・ナックル 2 死闘への鎮魂歌
シューティングゲーム プログラミング
スーパーマリオコレクション スペシャルパック
臥龍で作るシミュレーションゲーム R付



