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ID: 88 | 作成日: 2005/08/23 [Tue] 00:00:00 | 最終更新: 2013/05/13 [Mon] 17:10:38
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カスタムロボV2/コメット

カスタムロボV2 コメット
制作環境: WinXP SP2&mdiapp・AzPainter

今回は、NINTENDO64のゲーム「カスタムロボV2」のエアリアルビューティー型ロボ「コメット」のイラストです。
等身が高いので、どちらかというと「激闘!カスタムロボ」準拠か?(笑)

先日、激闘編で金トロフィーを全獲得してゴールドタワーをクリア。
念願の「レイ2ダーク」をゲット、ついに全パーツコンプリートできました。

最近、また再プレイしたわけですが、全シリーズ通して「V2」が完成度は一番高いかな。
シナリオやデザインについてはアンチの意見も見かけますが、僕はこういう感じの作品が好きなので、今後もこの「コロコロ・ボンボン」テイストのホビーマンガな世界観を貫いてほしいです。
キャラの描き分けもちゃんとしていて、キャラ立ちがしっかりしているし、細かい部分にお遊びやこだわりも見えて結構作りこまれています。

そういえば、最近「Wii」のバーチャルコンソールで配信されたからか、プレイ話を書いたブログの記事をたまに見ますね。

カスタムロボV2 カスタムロボV2

カスタムロボ・バトルレボリューション/アース

カスタムロボ・バトルレボリューション アース
制作環境: WinXP SP2&mdiapp・AzPainter

今回はゲームキューブ用ゲーム「カスタムロボ・バトルレボリューション」アースのイラスト。
これまでカスタムロボシリーズのキャラをいくつか描きましたが、今回はロボです。

アースのデザインは日本的な感覚の「ネコミミ」というよりは、「キャットウーマン」とかアメリカ映画やアメコミの女盗賊とか・・・そっちのニュアンスに近いデザインです。
バトルレボリューションが北米市場を意識して作られたので、そっちの感じになったんでしょうね。

ちなみに、オリジナルのデザインに髪の毛はありません。
ちょっと見た目に寂しかったので、アレンジです。

そういえば、隠しロボの「レイレジェンド」は攻略本で見たときには気づきませんでしたが、一作目のレイをバトレボデザインに起こしなおしたものなんですね。
実際にゲームで出現させたものを見て気づきました。
ということは、「レイウォーリア」はレイIIのリファインなのかなぁと思うのですが、攻略本の画像は、そういう風には見えない・・・

まだゲームではレイウォーリアを出現させられずにいるので、なんとかクリアしたい。

カスタムロボバトルレボリューション カスタムロボバトルレボリューション

カスタムロボ/カリン

カスタムロボ・カリン
制作環境: WinXP SP2&ペイントツールSAI

前のイラストで、

次のイラストも早めに上げないと、これはこれでいつまでも年始ネタのイラストがトップを陣取ることになりますね。(笑)

・・・と、書きましたが、その通りになってしまった。

さて、今回のイラストはNINTENDO64用ゲーム「カスタムロボ」カリン
本当は一作目準拠な感じに描きたかったのですが、ちょっと等身が高くなってしまいました・・・
なので、「GX」準拠ということで。(笑)

実は1月~2月頃に、カスタムロボシリーズの一作目からGXまでをプレイしなおしていました。
本当はニンテンドーDS「激闘!カスタムロボ」も、その流れでプレイしなおしたかったのですが、他のシリーズのように複数セーブや上書きセーブしても収集したパーツのデータが残る等の機能がないため断念。
「激闘!」はセーブの時間もちょっと長いので、こちらが思うよりも記録内容量が多いのだろうけど、やはりシナリオモードを一からやりやすい仕様にはしてほしかった。

ところで、サイトのほうですが、更新に利用しているツールをこれまでの「ブログ」ツールから「Wikiクローン」に変更してみました。
実は今回アップしたイラストも1月に描いたのですが、年末ぐらいからツールの変更を考えていたので、更新するのは移行作業が完了してからのほうがいいかなぁということで遅くなりました。

カスタムロボ カスタムロボ

1080°シルバーストーム/速水あかり@セカンド服

速水あかり
制作環境: WinXP SP2&ペイントツールSAI

今回は、ゲームキューブのスノーボードゲーム「テン・エイティ シルバーストーム」速水あかりのイラスト。
服装は、雪山にその格好は寒いだろうというアピール度の高いセカンドコスチュームから。

メインのブログで少し前に書きましたが、最近、マッチレースのエキストリームをクリアできたので、その記念ということで。

このゲームと「ウェーブレース ブルーストーム」は海のスポーツと冬山のスポーツとジャンルは違えど1セットで連想してしまうのですが、この2ゲームって数ヶ月に一回、無性にプレイしたくなる時期があって、夢中になってはまたしばらく止めてまた数ヵ月後に始めてというサイクルを繰り返しています。

そういうプレイサイクルとポリゴン酔いで一回のプレイであまり長時間できないこともあり、購入したのが去年の夏ながらクリアに一年掛かってしまった・・・(苦笑)
マッチレースは体調によってたまに酔うという感じなのですが、タイムアタックをコイン狙いでプレイする場合、エキスパートコースでコインの位置を把握出来ていないうちはコイン探しにウロウロ動き回るためゲーゲー来ます。

実はウェーブレースも始めた頃は特にだったのですが、酔うときがあるんですよ。
ちなみにこちらは購入から三年は多分経っているのですが、いまだにチャンピオンシップをクリアできていません。
N64版テン・エイティウェーブレースともに全然酔わないんですけどね。

1080° SILVER STORM テン・エイティ シルバーストーム 1080° SILVER STORM テン・エイティ シルバーストーム

ロックマンX コマンドミッション/エックス

ロックマンX コマンドミッション・エックス
制作環境: WinXP SP2&AzPainter

今、ゲームキューブ版の「ロックマンX コマンドミッション」をプレイ中です。
・・・ということで、主人公・エックスのイラストです。

前記事の予告どおり、今月中にもう一枚アップできました。

一週間ほど前に、ワゴンセールで980円で売られていたので買ったのですが、なかなか面白いです。

シナリオ自体はかなり短めで難易度もそう高くないので、単に早解きするだけだとすぐ終わりそうですが、手に入れたロボを派遣させてアイテム収集させる等のプラスアルファ要素があり、そちらも結構楽します。
そのプラスアルファ部分がシナリオをクリアするための条件にはなっていないので、ストーリーだけを追いたいユーザーはそちらをやらなくてもいいようになっているのは、OKだと思います。

久しぶりにアクションのほうのロックマンシリーズもやりたくなってきました。

ロックマンX コマンドミッション ロックマンX コマンドミッション